FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Библиотека » Государства: Эден


Государства: Эден

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Эден
Префектура Священной Империи Архонов на планете Мистериум

https://lh3.googleusercontent.com/-uYskMmHkJm2a1Y9S5SxC7tpcxamc11nc4GoIGp_ej12sVFbQRp5-C0CMhDpDD7CO5P4a6iH23voTLtY39ONnYyBYdCgadAmWVO4AHzK80K40Ighmq7SIWZxmbR2UEIR22Jad55NDA=w2400

https://lh3.googleusercontent.com/h3Oi_vhBm0fsrYmMf9NEuUFrYjU7JWP5cTvKTiaEnlFNjAmppXpmCj6bAdfopnjXips727uT3Z84hf37mzvZDMM0Xcs-nRp1g4Dt-s0RP4JIOghb4UBskKDainG16jS2WZTY-mR1rQ=w2400

https://lh3.googleusercontent.com/k-DXXPUA78TJnDgshTxzG5XFsL0CeDTSZgXCPht1yc0ngVAmqGhsd2vYy9rCuX4ZGMpWSEHO5N8jM6_O6Sb30vp7TrEhNhJ8pqmfp1RsQcchgzS5SmtF_qTmC4OoUA8nnbvi2c2zIQ=s150-p-k

Основное население: Архоны.
Территориальное местоположение: Эден располагается на крупном острове Сайн-Алдор, что находится южнее Шедима и Торговой лиги, и восточнее Каталии. С северо-западной стороны расположен архипелаг Пурпурный. Омывается Жемчужным морем.
Климатические условия: На острове преобладает мягкий климат с комфортной летней температурой и стабильными умеренными осадками. Отличительная особенность Сайн-Алдора - отсутствие переходного времени суток, т.е. нет такого понятия как "утро", "вечер", "сумерки". Световой день длится около шестнадцати часов, затем за час резко темнеет и наступает ночь, что длится не более шести часов.
Герб: Ангельские крылья на лазурном поле. Лазурь - это величие, слава, верность, искренность, ясность, цвет синего неба. Крылья - благоволение, божественное покровительство.
Крупные города:
Ладиндрил. Город храмов, центр торговли и гражданского флота. Самый большой и гротескный город на Мистериуме, занимающий большую часть острова. Город расширялся столь быстрыми темпами, что начавшие строиться другие три города были полностью поглощены им. Так что теперь сложно сказать, где пролегают границы городов, и многие считают, что Ладиндрил и есть весь Эден. Некоторые считают, что Ладиндрил — лишь район портов, рынков и храмов. По официальным картам, Ладиндрилом считается область в центральной части острова, прилегающая к морю на западном побережье и имеет вид подковы, где центральный изгиб — это порт.
Митридан. Как и все остальные города, находиться внутри Ладиндрила, «поглощён» им. Ныне считается лишь районом города, в центре которого находиться Сияющая Башня. Так же здесь огромное количество школ, институтов и духовных академий с прилегающими к ним резиденциями преподавателей. Находится в центральной части Сайн-Алдора, внутри «подковы» Ладиндрила.
Септинакс. Расположен на южном побережье и представляет собой нагромождение полигонов, казарм и военных школ. Здесь же находятся часть военных верфей и доков для военных судов. Все улицы, ведущие в Септинакс, тщательно охраняются, и перекрыты магическими преградами, с воздуха охраняются патрулями на пегасах. Без специального медальона (пропуска) попасть в этот район невозможно.
Нэривия. Все резиденции и большая часть жилых домов расположена в этом северном городе, растянувшемся от западного до восточного побережья. Нэривия разделила участь остальных городов и так же стала лишь частью Ладиндрила. Богатый жилой район со множеством искусственных водопадов и парков, огороженных от других районов белоснежной стеной. В северной части Нэривии, ближе к стене, преобладают фермы и оранжереи.

Органы власти и государственный строй.
Верховный орган власти: Совет префектов
Несмотря на то, что в Мистериуме принято полагать, будто могущественная держава архонов - независимое государство, на самом же деле Эден представляет собой область, префектуру, находящуюся под управлением специального Совета префектов, назначенного Священной Империей. Основа основ и настоящий центр империи архонов находится на планете Альверан, откуда и назначаются все члены Совета для префектур из Императорского синода. В качестве кандидатов рассматриваются военные герои архонов, проявившие себя за долгие годы Священной Войны как непревзойденные лидеры и военачальники; храмовники, посвятившие жизнь служению Люммину, а также получившие личное благословение от архангелов. Количество префектов в Совете ограниченно, но может варьироваться от тридцати до пятидесяти архонов. Если архон добился большого почтения, но в данной префектуре Совет укомплектован, то его кандидатуру могут рассмотреть на должность префекта в другую область. Следует отметить, что женщины также могут входить в состав Совета на равных правах с мужчинами. Совет управляет вверенной ему префектурой согласно своду законов, принятому в Священной Империи. Важной частью работы Совета является ежегодный отчет Синоду о состоянии армии, экономики и общего "влияния Тьмы" на Мистериум. Префекты пользуются большим уважением в народе, поскольку, по большому счету, именно народ выражает свое мнение Синоду относительно данной личности, после чего Синод принимает решение о назначении архона на эту ответственную должность. Однако, несмотря на данный орган управления, в Эдене используется демократический политический режим.
В основе демократии лежит форма правления, при которой подданные Священной Империи лично или через избранных представителей осуществляют право принятия (политических) решений. С демократией связан ряд ценностей: законность, равенство, свобода, право на самоопределение, соблюдение прав архона. Для архонов основной задачей является не только победа над врагом и полное искоренение "тьмы", но и распространение системы союзов и верования на все страны Мистериума, поскольку это является пользой для мира. «Польза — мать доброго и справедливого». Основным принципом архонов является утверждение, что государство есть результат установленной договоренности между подданными империи в целях решения всех правовых вопросов согласно заранее принятым общим консенсусом правилам. Архонское правосознание рассматривает справедливость, яблоко равноправия, как основной принцип правореализации. «Право есть искусство (наука) доброго и равного, а не справедливого, вопреки расхожему мнению».

История образования и становления государства.
Дата образования государства: 4681 год эры Свободы
Истоки истории государства углубляются в далекие времена эры огня. В те времена о путешествиях между мирами жители большинства планет ничего не знали, считая это лишь сказками и легендами. Жители Альверана, великой священной планеты и одного из шести миров-гигантов, были исключением. Конечно, магия того времени была не настолько развита, чтобы допускать вычисление координат неизвестных ранее миров по звездам, для последующего открытия портала в нужную точку, а потому, архоны Альверана продолжали непрестанно молиться Люммину и братьям высшим, дабы те направили их, указали путь... Таким образом, однажды, разведывательная экспедиция оказалась на Мистериуме. Архоны увидели, что оказались в мире, погруженном во мрак и страдающем под гнетом и тиранией хаотичного бога. Собрав достаточно сведений, большая часть экспедиции вернулась на Альверан, остальные же остались, дабы открыть проход между мирами для карающей длани Архонов, когда те будут готовы, однако, остатки разведчиков были раскрыты и перебиты.
Жрецы бога вновь взмолились к Люммину, вопрошая милости и прощения за неудачу, вопрошая снова указать им путь в Мистериум - мир, страдающий под гнетом тьмы, и спустя несколько тысячелетий бог снова ответил на их мольбы. Так, в 4660 году эры Свободы, восьмой Альверанский Легион в полном составе, вместе с ресурсами, припасами, оруженосцами, семьями и слугами - переместились на землю Мистериума с целью отчистить её от тьмы, уничтожить храмы жестокого божества и наставить молодой мир на путь истинный. Вся компания обернулась одним из самых величайших позоров за всю историю Альверана, ведь для архона лучше умереть в бою, чем вернуться домой, не справившись с силами тьмы. Жестокий бог был уже повержен, они опоздали...
Воины света оказались заперты в ловушке собственных идеалов, они не могли вернуться, так как покрыли бы себя позором, но и не могли истребить тьму, которой уже не существует... Архоны имели самую огромную, сильную и выученную армию в мире, вооруженную оружием из гораздо более развитого мира, чем Мистериум, они отчистили Западные земли, не сломив лишь глубины Ману Астар, навязали некоторые новые законы императору людей, но все их заслуги не стоили даже трети того, что они намеревались сделать изначально. Легат восьмого Альверанского легиона, Эдраниил Нурастраст, считающийся официальным основателем префектуры Эдена, принял сложное решение - остаться в Мистериуме.
Архоны обосновались на землях, ранее заселенных лишь дикими аборигенами и гуманоидами - островах пурпурного архипелага, в частности, на крупнейшем острове - Сайн-Алдоре. Не имея никаких видимых угроз своей силе, архоны основательно подошли к созданию собственного города - Ландиндрила. Работы по воссозданию монументальных укреплений и дворцов, по строительству огромного военного и торгового флота - все это заняло не одно столетие. Солнечный климат острова вполне подходил детям света, для создания могущественной опорной точки, которую не уничтожить никакими превосходящими силами, дабы при необходимости священная империя могла всегда ввести свою компанию в Мистериуме, если сочтет это необходимым в великой священной войне. Поколения сменялись поколениями, постепенно мечи былых бойцов затупились, а руки привыкли к киркам да молоткам, в то время, как силы тьмы пустили новые ростки по всей земле.
На протяжении всей истории Мистериума практически не было войн, куда не влезали архоны, полные своих идеалистических убеждений. Они всегда поддерживали сторону, которую считали менее преданной тьме, но не всегда приносили ей победу. Отдаваясь внешним распрям, население Эдена сохраняло завидную стабильность в своем внутреннем строе, единственная гражданская война в Эдене вспыхнула во времена войн Искупления, когда население Эдена разделилось на три фракции: преданных Лайтону, преданных Астару и нейтральных консерваторов, преданных лишь Люммину. После гибели великих магистров, две фракции, поддерживающие их, подлежали практически поголовному истреблению, не щадили даже детей, это ужасное клеймо на всей истории этого светлого и праведного государства. В последующие годы ситуация в Эдене снова стабилизировалась, они как и прежде придерживаются старой позиции поддержания в мире справедливости, делая ставку на неприступность собственных позиций.

Архитектура и Культурные памятники.
Архитектурные изыски архонов известны с давних времен, но у человека, увидевшего их впервые, просто замирает сердце. Ладиндрил даёт чувство того, что вы лишь маленькое и ничтожное создание на этой бренной земле, и никогда не позволяет ему покинуть вас надолго, пока вы находитесь в этом городе. Построенный из камня и мрамора, белоснежного, с вкраплениями небесного золота, город нависает над его жителями, как неприступная скала. Гротескные здания громоздятся друг на друге, сплетённые множеством лестниц, ярусов и остеклённых переходов. Даже порт может показаться впервые оказавшемуся в этом городе дворцом императора архонов, хотя на деле это будет всего лишь здание таможни. Огромные статуи, порой достигающие семидесяти метров, изображающие Люммина, ангелов, воинов и воительниц, смотрят на вас свысока в окружении величественных храмов и ухоженных садов. Каждый храм украшен белоснежными колоннами, упирающимися в сводчатые или покатые крыши, черепица которых сделана в виде перьев. Внутреннее убранство ничем не уступает внешнему, но особенно выделяются огромные цветные витражи, о которых на материке слагают легенды.

Иллюстрации

https://lh3.googleusercontent.com/xWrLetxPrmsETdFf7XkXUM20q7EW72VS5dLfsCLVra3w_tEUcPWg2UpYV9xLWz38VLUCzsBKAviWW4BOconRiuBaSZBOS9hhHfUCcXzM_z3dCbDosacpVLYNs3GznU7clEjIkNcxzA=w2400

С высоты птичьего полета Ладиндрил похож на невероятный, огромный муравейник с его бесчисленными арками, воздушными мостами, акведуками и переходами между зданиями на головокружительной высоте. На большинстве строений не найти ни одной пустой стены, настолько они украшены лепниной, фресками, барельефами и узорами из небесного золота. Основной стиль всех строений - готический. Острые углы, высокие шпили, богатая отделка, купольные своды. И огромные масштабы. Новые постройки надстраивали над старыми, укрепляли их колоннами и магией, соединяли переходами, и строили выше новое здание. Самый известный собор Люммина — Мадумине Люмминос, в качестве опоры использует более двух десятков других храмов и духовных академий, выстроенных на крышах других зданий. В общей сложности под Мадумине Люмминос семьдесят четыре здания, несущих его вес. С учётом, что это не единичный случай, а общая практика, то вид Ладиндрила несложно себе представить.
Сами архоны не видят никаких проблем в том, что их дом может располагаться на высоте в сотнях метров над главной улицей, а чтобы подняться пешком по многочисленным переходам и ярусам, нужно потратить несколько часов. Ответ кроется в том, что лошадей в Эдене не особо жалуют, отдавая предпочтения пегасам и грифонам. У каждого члена архонской семьи, за редкими исключениями, есть личный пегас или грифон, который позволяет свести неудобства высокого проживания к нулю. А поместья высокородных архонов в Нэривии вообще снабжены подъёмными платформами, работающими на магии света, правда, только днём.

Иллюстрации

https://lh3.googleusercontent.com/bltfg3W8PdTv5Kjc-Zkp_Odzh0Vcat1VsM1oOv8CtSraQNCeDjyqc3khgBevjII1YxUndTYSDrxInIE4DEBaJM6oDZT2GvAhKLFXfL9Jv5d7IF2Y_4CDFm4p2lj4_mt2mP4APJIeLg=w2400

Любому приезжему в Эден очень быстро начинает казаться, что Ладиндрил слишком велик для архонов, что, кстати, является правдой. Часть помещений в зданиях не используется, две трети строений вообще не открывались со дня постройки здания. Вся загадка кроется в наличии Солнечного Моста, сердца любого города Священной Империи. Солнечный Мост - это своего рода портал между всеми префектурами империи, способный перебросить армии из сотен тысяч воинов за считанные минуты. Правда, активировать его можно лишь в определенное время, когда планеты расположены должным образом. И такое время для всех префектур разное. С некоторыми можно связаться по несколько раз в день, а с некоторыми лишь в узкие промежутки времени раз в несколько лет. Но у каждой префектуры есть обязательная задача - иметь возможность разместить и прокормить войско в случае масштабных боевых действий на этой территории или для переброски сил в другие префектуры (что связанно со спецификой работы Моста). Собственно, это основная причина, по которой никто ни разу не пытался атаковать Ладиндрил, так как есть вероятность, что уже через час численность армии архонов в городе возрастет многократно. Лишь в северной части острова Сайн-Алдор, за пределами стен Ладиндрила, можно наткнуться на скромные деревянные или каменные домики, составляющие небольшие поселения архонов и ничем не отличающиеся от любых других зданий прочих рас. Это фермерские поселения, вахтовые дома каменотесов и шахтерские деревни.

Выдающиеся достопримечательности

Мадумине Люмминос. Шпили башен Мадумине Люмминос - это то, что первое видят остроглазые моряки и понимают, что до самого Ладиндрила еще плыть целый день. Моряки поговаривают, что эти шпили видны с западного побережья Каталии, но стоит ли верить морякам? Сам собор является самой высокой точкой в городе, опираясь на крыши целого храмового комплекса. Продолговатое здание, словно паук, раскинуло во все стороны лапки-переходы, заканчивающиеся тонкими высокими башнями. Фасады здания полностью покрыты резьбой, а своды и башни - статуями из мрамора и золота. Несмотря на то, что собор щедро украшен снаружи, внутри в нём очень аскетичная обстановка. Лишь огромная шестидесятиметровая статуя Люммина из небесного золота и янтаря находится внутри главного зала собора. В левой руке статуи прямой меч, острие которого направлено на вход в собор. В правой, согнутой в локте и поднятой вверх - круглый белый кристалл. Стеклянный свод над величественной скульптурой пропускает солнечный свет и кристалл в руке Люммина сияет, словно Солнце. Больше в главном зале нет ничего, лишь голые полы и стены из белого мрамора, без каких либо украшений, не считая витражей окон, и никакой мебели.
Если Вам хватило духа пройти Путь Паломника, то вы сможете увидеть здесь небольшое количество архонов всех возрастов. Стоящих, сидящих на полу или вообще спящих. В Мадумине Люмминос запрещено прибывать каким-либо иным способом, кроме как пешком.
Путь Паломника – это единственная лестница, ведущая к Мадумине Люмминос. И единственная в Эдене, не имеющая ответвлений. Начинается она от портовой площади, проходит над крышами нескольких институтов в Митридане, задевает несколько поместий в Нэривии и, делая резкий изгиб и становясь очень крутой, выходит напрямую к собору. Лестница достаточно широкая (7 метров), с бессчётным количеством ступеней. На определенных участках есть специальные площадки с шатрами, где можно передохнуть или даже поспать. Строительство заняло 57 лет, и материала понадобилось немногим меньше, чем на строительство самого собора.
Путём Паломника обычно идут те, кто желает получить прощение Люммина или же, наоборот, благословение. Большинство воинов перед присягой ордену проходят его. В среднем на прохождение лестницы у тренированного воина уходит чуть меньше двух суток. Вся сложность заключается в том, что у начала Пути Паломника стоят жрецы Люммина, которые не позволят начать восхождение, пока вы не отдадите им всю еду и воду, что у вас есть с собой. Магией воспользоваться также не получится, из-за защитных чар на самом граните ступеней. Традиция не меняется даже несмотря на то, что случаи смерти от жажды или истощения здесь не в новинку. Некоторые архоны в преклонном возрасте специально отправляются на Путь Паломника, в свой последний путь.
Врата ангелов. На входе в портовую бухту Ладиндрила из воды взмывают в небеса пять мраморных ангелов с огромными, сложенными за спиной, крыльями. У каждого в руке мраморный меч и щит. Статуи безлики, облачены в доспехи из меди. Раньше доспехи были из золота, но архонам надоело топить корабли тех, кто не смог удержаться от искушения и попытался отломать кусок этих доспехов. Поэтому в скором времени золото заменили медью.
Раз в год, в день празднования архонами Победы над тьмой, можно наблюдать картину, как статуи ангелов расправляют свои крылья и полностью перекрывают вход в гавань. На деле мраморные крылья слишком хрупкие, чтобы стать преградой для крупного боевого корабля и слишком низкие, чтобы защитить, например, от цунами. Но, тем не менее, гротескная красота этих изваяний действительно поражает.
Ладиндрильская стена. Изначально, при возведении форта более тридцати тысячелетий назад, это и вправду была стена. Но с тех пор многое изменилось и теперь стеной это можно назвать лишь на двух небольших участках. На самом деле это широкая дамба, выложенная из камня вокруг всего Ладиндрила. Она предотвращает побережье от размывов и город от высоких волн, которые приходят с запада, когда там начинается сезон штормов. На некоторых участках высота дамбы не превышает метра. Самая высокая часть дамбы достигает 43 метров. Также дамба используется как основная наземная транспортная артерия Ладиндрила.
Дикий Парк. То немногое, что осталось от всех джунглей, что произрастали на Сайн-Алдоре до того, как сюда пришли архоны. Большая территория, которую решили не застраивать, а сохранить в первозданном виде. Обнесена невысокой изгородью из камня и стекла. Если пройти туда в одни из множества ворот или прилететь на пегасе, то попадаешь в настоящие дикие джунгли и, зазевавшись, можешь легко заблудиться. Многие дикие обитатели живут там своей жизнью и не ведают, что находятся в огромной чаше посреди Нэривии. Жители Ладиндрила иногда ходят туда на прогулки, вдоль изгороди и не углубляясь в чащу, разумеется. Так же это излюбленное место уединения молодых влюблённых.
Район водопадов. Находится в северной части Нэривии. Очень красивое место, где плеск воды и шум водопадов не стихает никогда. Тропические птицы слетаются сюда с Дикого Парка, да и вообще всего Эдена, каждое утро и каждый вечер, наполняя влажный воздух своими песнями. Редкие деревья и цветы пестрят красками. Именно здесь происходит распределение воды, что архоны «украли» у рек северных гор и направили в акведуки. Вода с горных акведуков стекает в меньшие желоба разных уровней и растекается по всем района города. Такая же система перехода воды из акведука одного уровня на другой применяется по всему Ладиндрилу, но именно здесь приобретает поистине глобальные масштабы.

Обряды, обычаи и праздники, почитаемые населением.
Рождение: Многодетные семьи среди архонов - большая редкость. Так сложилось, возможно, благодаря природным особенностям этой расы, что у пары архонов может быть не более двух-трех детей за всю жизнь. С чем это связано - точно сказать трудно, но именно по этой причине рождение нового члена семьи празднуется пышно и от всей души. Разумеется, не обходится без обязательной религиозной церемонии. Родители не выделяют детей по половому признаку, ведь и мальчик, и девочка могут одинаково послужить Империи. Новорожденного на второй день относят в ближайший храм, где священнослужитель благословляет ребенка, заодно выявляя и способности малыша, а родители нарекают свое чадо перед ликом Люммина. Все соседи празднуют появление на свет нового члена их империи наравне с родителями - не жалея средств. В течение пяти дней каждый, кто знает семью, считает едва ли не своим долгом посетить дом новорожденного, чтобы принести свои поздравления родителям и что-то подарить ребенку. В дальнейшем день рождения празднуется уже скромно, только в кругу семьи.
Свадьба: Так как большинство архонов - солдаты Священного Войска, то и молодые большей частью скрепляют свой союз прямо на поле боя. У архонов нет ни торжеств, ни пиров в честь молодоженов, а сам обряд бракосочетания очень прост. Если это происходит в армии, то мужчина берет цепи для заключённых и, подходя к своей возлюбленной, кидает их к ее ногам. Если после этого он сможет победить ее в поединке и заставить надеть кандалы, то, желает того архонка или нет - она становится его женой. Впрочем, архоны уважают чувства друг друга и не кидают оков кому вздумается, обычно перед этим все же присутствует устное предложение. Поединок чаще всего несерьезный, будущие супруги не бьются в полную силу, а обильно осыпают друг друга шутками. Но бывает, что увлекаются и вместо шуток слышны лязг стали, взрывы магической силы и отборная брань. Архоны-горожане часто не побеждают свою невесту, а "покупают". Архонке преподноситься дорогой подарок, обычно это украшение, и кидаются перед ней оковы из небесного золота. Если архонка примет подарок и оденет на себя оковы, то жених проводит свою закованную невесту до ближайшего храма Люммина, где жрецы благословляют их брак. Своих невест к жрецам приводят и в армии, но часто ограничиваются самим фактом того, что невеста заковала себя в оковы, после чего их тут же снимают.
Погребение: У архонов принято сжигать тела павших, неважно, будь то воин или простой ремесленник. Любой, наделенный частичкой Люммина, достоин такой чести. Прах покойного собирают в специальный прозрачный сосуд и помещают в один из специально возведенных склепов, если павший был признан героем, или же прах отдают на хранение семье покойного. Нередки случаи развеяния праха, поскольку архоны верят, что тело бренно, а душа после смерти возвращается в Великий Свет, к Люммину. Герои, выделившиеся среди прочих архонов, удостоены чести быть увековеченными в Залах Памяти в виде мраморных статуй в полный рост, куда родственники приходят с подрастающим поколением, рассказывая историю их великого рода. Оплакивать погибших не принято, однако в этот день неприемлемы пиршества и праздники. Считается хорошим тоном день памяти провести в храме, возводя мольбы Люммину, чтобы он позаботился о душе павшего.
Основу всех обрядов составляет в первую очередь молитва Люммину. Не важно, восхваляет ли архон своего "отца" или же просит о чем-то, главным является сам факт. Частые молитвы приняты у архонов, и если вслух молится один, нередко к нему присоединяются другие, чтобы помянуть великого бога. Однако, помимо ежедневных служб в храмах есть и большие праздники, благодаря которым весь Сайн-Алдор на некоторое время меняется. День Победы над Тьмой — это праздник всех побед архонов, и потому размах у него соответствующий.
19 марта архоны начинают украшать всё и вся магическими светильниками и факелами, готовясь встретить ночь на 20 марта во всеоружии. Что интересно, это очень личный для архонов день и всех приезжих, иноземных торговцев, моряков и даже послов — высылают из Ладиндрила не позднее вечера 19 марта. Обычно просто сажают на свои корабли, которые выходят в море за пределы Ангельских Врат и ложатся в дрейф. Бухта закрывается и наступает ночь, озаренная тысячами и тысячами огней, весь Ладиндрил сияет в ночи, как огромный магический источник. С наступлением утра начинается основное торжество и пиры по всему городу. На площадях разыгрываются военные сцены, где свет побеждает тьму. В этот день все кузницы и оружейные работают в авральном режиме, поскольку традиционным считается приобрести новый меч или доспехи именно сегодня, даже если они не нужны. Также все богатые архонские семьи разливают огромное количество вина по бурдюкам и каждому встречному предлагают его отведать. Так что к концу дня на улицах царит полная неразбериха, пьяные рукопашные схватки, настоящие поединки с оружием и в полном облачении, магические дуэли, пляски, песни и угощения. В ночь на 21 марта архоны приводят город в порядок после торжества и с рассветом Ангельские Врата открываются, позволяя кораблям войти в бухту, и жизнь Ладиндрила вновь идет своим чередом.
Праздник солнца проходит 22 июня, когда солнце на небосклоне озаряет мир дольше всех остальных дней в году. В этот праздник принято дарить близким подарки, сделанные своими руками и устраивать грандиозные обеды. В этот день все архоны стараются проснуться как можно раньше, чтобы успеть закончить все дела и приготовления до полудня, когда на всех террасах начинают накрывать столы, созывать всех родственников, друзей, знакомых и соседей на праздничный обед. Дарят друзьям и знакомым различные безделушки, родственникам - лишь то, что сделали своими руками. В армии обходятся лишь очень хорошим обедом.
День Скорби проходит 21 декабря, когда почти все архоны принимают однодневный обет молчания. Рынки закрываются, город замолкает. Архоны зажигают магические огоньки или свечи и проводят этот день в залах памяти, поминая усопших.

Политические связи и отношения.
Министерство магии: Принято.
В плане политики архоны не самые приятные оппоненты, так как их военная мощь, которую они не боятся продемонстрировать, представляет серьезную угрозу. Фанатичные в своей Священной Войне, они готовы устранить любого, кто встанет между Священным Войском и его целями. С другой стороны, именно архонов можно назвать в своих политических идеалах простаками, ведь понять их способен даже ребенок. Государство, где разрешена и активно используется "тьма", подлежит устранению. С остальными же либо нейтральные отношения, поскольку архонам не о чем с ними разговаривать, либо торговля, потому как Эден сильно нуждается в сырье.
Основными врагами архонов Мистериума являются Шедим и Ману-Зуал. Но если с первыми у архонов происходят стычки регулярно, то до дроу добраться совсем непросто, да и воюют они на своей территории весьма агрессивно, успешно возвращая себе превосходство в бою. В Шедим нередко отправляются карательные экспедиции, но выжить в пустыне непросто даже таким хорошо обученным воинам, как архоны. Зато Эден имеет самый сильный в мире Мистериума флот, оснащенный последним вооружением на магической основе, поспорить с которым не решается никто. Неприязнь у архонов вызывает и королевство темных эльфов - Нур'Цураг, где ограничения на магию наложены ничтожные с точки зрения полуангелов, но упрямые темные эльфы не желают ничего слушать об этом. Открытых вооруженных конфликтов между темными эльфами и архонами нет, но они едва ли терпят друг друга. Самым, пожалуй, неприятным для архонов является вынужденная торговля в Торговой лиге, ближайшем центре, откуда они могут заполучить все необходимое сырье и материалы для страны. Торговая Лига не подчиняется общепринятым устоям и правилам, существуя по своим законам. И если кто-то желает в этом центре получать возможность торговать со всеми расами Мистериума - то придется потерпеть.
Посильную помощь архоны оказывают в трудные дни своему союзнику - Мистерийской империи, государству людей. Противоречивая раса приняла в некоторых аспектах идеологию полуангелов, согласившись с тем, что тьме среди них не место. Также в свое время архонам удалось навязать Министерству Магии запрет на изучение темных сил на их территории, используя жестокие гонения всех последователей магии тьмы, хаоса, инферно и смерти. Носители такого дара должны быть казнены без суда и следствия. Эльфы Левиана, как создания не менее светлые, нежели сами архоны, тоже удостоились чести дружить с полуангелами и получать от них помощь и поддержку. С этими двумя государствами ведется торговля. С пиратами Пурпурного архипелага сенат не борется, поскольку они являются чем-то вроде занозы: мелкая помеха, но не более того. Сами же пираты редко осмеливаются нападать на крупные торговые суда архонов, поскольку боятся получить ответный удар от их военного флота, что может надолго отбить желание заниматься пиратством, впрочем, такие случаи были, но на смену старым пиратам со временем приходили новые.

Дипломатическая сводка

Мистерийская ИмперияСоюз, Торговля
ЛевианДружба, Торговля
Мал'ФеросНейтралитет
ШедимВражда
Торговая ЛигаТорговля
Нур'ЦурагНакаленные отношения
АрдэнияНейтралитет
Ману-ЗуалВойна
АрбакарашНейтралитет

Государственная религия и духовные ценности.
Во всей Священной Империи основной религией является поклонение Люммину. При этом архоны терпимо относятся ко всем остальным богам, но относят их к разряду второсортных или вообще к мифам, в то время как Люммин для них не просто бог - это их общий отец, архангел. А ангелы в свою очередь - предки архонов. Так что для архона Люммин - это как строгий отец, перед которым придётся держать ответ за все свои проступки. В честь Люммина архоны строят храмы, проводят обряды и лишь немногие не прочитают в день десятка молитв. Он для них везде: в повседневной речи, возгласах и даже ругательствах. Люммин вышит на парусах боевых и торговых судов, выгравирован на доспехах и щитах, смотрит с витражей окон, изображен на фресках и шатрах. Его лик на вазах, кубках и подносах. Сотни статуй Люммина взирают на Ладиндрил с переходов, арок, крыш и башен. Зная это, несложно поверить в правдивость поговорки: «хочешь подраться с архоном - начни с ним спор о месте Люммина в пантеоне богов».
Архоны могут показаться несколько противоречивыми из-за того, что одинаково чтут Путь Света и Священную Войну. Но при более глубоком изучении обоих аспектов это перестаёт казаться абсурдом, так как Священная Война является неотъемлемой частью учения света. Путь Света, или путь Люммина, наставляет архонов быть милосердными, нести свет и помощь всем остальным народам, не щадя себя и не требуя ничего в замен. Но также требует уничтожать нежить и темную магию с ее приверженцами при первой возможности. Поэтому если, например, эльфийка попросит у архонов финансовой помощи, чтобы прокормить своих детей после смерти мужа — архоны с радостью откликнутся. А если она после проведет темный обряд и вернет своего мужа в виде призрака или другой нежити, то архоны без колебаний предадут огню не только оживленного и саму эльфийку, но и всех ее детей, так как истинно верят в то, что склонность к свету или тьме передается по крови.
В своей идеологии архоны весьма категоричны и не приемлют компромиссов. Уговаривать архона простить мага, владеющего тьмой, совершенно бесполезно, он быстрее зарубит такого говоруна, решив, что тот либо заодно со "злом во плоти", либо находится под его контролем. Смерть для таких является избавлением... О фанатичности архонов ходит много слухов. Недаром их побаиваются, ведь для архона сразиться со злом и тьмой - значит совершить великое деяние, выполнить свой долг перед страной, обществом и небесным отцом. Тем не менее, за нарушение своих заповедей архоны и друг друга карают не меньше, чем своих врагов. Конечно, речь о смерти идет лишь в самых серьезных случаях, но тому, кто осмеливается преступать светлые законы и порядки, наказание гарантировано. Иногда среди верующих встречаются и архоны, выделяющие Инноса на людской манер. Но в Сайн-Алдоре нет храмов этого божества, потому такое явление можно встретить скорее среди тех архонов, что переселились жить в Мистерийскую империю. Впрочем, даже тогда на первом месте по почитанию все равно остается Люммин, ведь воспитание сильно сказывается на каждом.

Культура и философия жизни в государстве.
Для большинства существ, когда-либо имевших дела с архонами, эти "праведники" будут воплощать собой гордость и высокомерие под личиной Света. По факту же все дело скорее в том, что архоны равняются только на свою расу и свой собственный род, где непременно есть по меньшей мере один Герой. Семья для архонов важна настолько же, насколько Священная Война и Путь Света. Каждый архон считает своим священным долгом искоренять зло и Тьму, тем самым прославляя свой род, семью и Люммина в веках. Старший в семействе имеет самый весомый голос, и каждый выказывает ему свое почтение и уважение. Впрочем, это относится не только к главе семьи, но и к другим существам. Мудрость жизненного опыта бесценна.
Среди архонов нередкое явление и женщины-воительницы. Их принято называть амазонками, и в данном случае речь идет не о тех небесных созданиях, что являются лучом света для погибающих, а о самых настоящих воинах, что бьются плечом к плечу со своими собратьями наравне, а временами и превосходя в силе и ловкости. Как правило, если женщина вступает в ряды армии, то она маг-целитель. Вообще о женщинах архонов слагают целые легенды, прославляя их бесконечную доброту. Бескорыстные, честные, готовые помочь всем нуждающимся, они в глазах многих являются настоящим воплощением света. Сравнить их можно, разве что с сильфидами высших эльфов, слава о которых продолжает жить в веках. Но амазонки почитают за великую честь погибнуть с оружием в руках в битве против сил зла, впрочем, как и каждый архон. Однако, среди амазонок крайне редко встречаются сорвиголовы, что просто мечтают о славе, зачастую это те женщины, что отправились на фронт искать чести для своей семьи, поскольку их семье не повезло остаться без наследников мужского пола. На плечи женщины взваливается тяжелое бремя, которое она готова нести до конца с гордо поднятой головой ради чести своей семьи.
Однако, не стоит думать, что архоны всю жизнь проводят за молитвами и в сражениях. Отнюдь, они тяготеют к возвышенному и прекрасному, особенно к строительству. Оттого их постройки настолько бесподобны и грандиозны. Художественные шедевры также рождаются в руках этой удивительной расы: баллады, стихи, скульптуры, фрески, картины. Следует отметить, что архоны почитают культуру выше, чем природу. То есть они могут заниматься своим излюбленным делом - строительством, в ущерб природе, в то время как эльфы делают наоборот, ухаживая за каждым деревцем. У каждой расы свои причуды и особенности. Впрочем, продают эти шедевры редко. Архоны не склонны к накопительству, а торговля у них вызывает тоску. Порой им проще так отдать товар, нежели до потери пульса с пеной у рта, как это принято в том же Шедиме, торговаться за стоимость. Архоны щедры, и тем же людям они могут показаться этакими дурачками, что не понимают своей выгоды. Но для архона эти мелочи не представляют никакой ценности. Хотя иногда встречаются исключения, и бывают они среди тех архонов, что не один десяток лет же живут среди людей - у этих чему угодно научиться можно. И все же, некоторые вещи не меняются даже тогда. Самый яркий пример тому - ненависть к темным силам, что автоматически переходят в категорию сил зла, которые необходимо уничтожить. Именно по этой причине с архонами временами трудно найти общий язык, поскольку они идеалисты и фанатики света.
В обществе представителей иных рас архоны стараются себя вести сдержанно, но гордо, не упуская возможности подчеркнуть свою веру и как можно большее количество новых "братьев" приобщить к ней. Это высокомерие может раздражать, но сражаться с архоном, как правило, себе дороже, потому с ними просто предпочитают не спорить.

Экономика страны.
Валюта: Золотой Митрим/Серебряный Гладий/Медный Гвид
Уникальные ресурсы: Белый мрамор, Биссус, Небесное золото

Добываемые металлы: золото
Виды добываемого камня: известняк, мрамор
Добываемые драг. камни: соколиный глаз, лазоревый яхонт
Алхим. реагенты, растения: Нектарин Люммина

Ввозимые товары: фрукты, овощи, зерно, ткани, меха, кожа, древесина, обычные и редкие металлы, алхимические ингредиенты
Вывозимые товары: мрамор, рыба, экзотическое оружие, доспехи, золото

Поскольку Эден является крупно заселенным островом, архоны испытывают высокую потребность в простейших сырьевых материалах. Несмотря на то, что полуангелы неравнодушны к мрамору, все равно древесина является необходимым сырьевым компонентом, впрочем, как и материалы для создания одежды. Нет на Сайн-Алдоре и крупных шахт по добыче металла, что тоже доставляет ряд некоторых сложностей. Зато есть небольшие прииски, добывающие драгоценные металлы.
Высокая плотность населения и практически полное заселение острова делает невозможным создание собственных полей под зерновые культуры, а также под большие сады и огороды. Основу питания архонов составляют морепродукты, излишек которых они охотно продают. Только на острове Сайн-Алдор во всем Мистериуме можно найти небесное золото, редкий магический металл, впрочем, как и белый мрамор. Добыча мрамора является очень ответственным занятием, ведь этот материал используется повсеместно в строениях архонов. Таким образом, Эден вынужден торговать, чтобы получить основные ресурсы для существования. Однако, в денежных средствах архоны не ограничены: их изделия пользуются на рынке большим спросом. Получая сырье по выгодной цене, они изготавливают вещи удивительной, можно сказать неземной, красоты, что охотно скупают жители Мистериума.
Эден мог бы сделать целое состояние, если бы начал экспорт простых магических предметов, таких как светильники, слабые защитные и целительные амулеты. Однако сейчас эта линия развития внешней торговли реализуется разве что через мастеров-торговцев, в частном порядке изготовляющих волшебные мелочи на продажу. Для внутреннего пользования, между тем, технологии совмещения магии и инженерии – те самые светильники и амулеты – активно используются. По миру ходят слухи о том, что в Эдене используют световые луки, где вместо стрел пользуются магией света. В целом, префектуру архонов в Мистериуме можно принять за средне развитое экономически государство, поскольку торговлю они ведут не слишком активно, больше акцентируя внимание на строительстве и обучении воинов для уничтожения тьмы.

Образование и обучение.
Выдающиеся школы и академии: Нет.
Направление, по которому обучаются все дети архонов, скорее естественно-научное, прикладное, направленное на практическое использование. Порою диву даешься, как архоны, активно использующие довольно новые и сложные магические разработки, умудряются оставаться беспросветно неграмотными в сфере человеческих и международных отношений. Светское образование не слишком распространено в Эдене – а начального светского образования так и вовсе нет. Начальное образование достаточно редко дается в семье, или же ребенка могут отправить в одну из прихрамовых школ, что случается не в пример чаще – образование в Эдене бесплатное.
Начальное образование, как уже было сказано, представлено школами, организованными при храмах. Как правило, в таких учебных заведениях большое внимание уделяется изучению священных книг и религиозному воспитанию. Каждому молодому архону много рассказывают о религии, помимо общих знаний об истории архонов как расы и народа, о грамматике и орфографии родного языка, о языке общем, принятом в Мистериуме, об арифметике и видимой природе явлений (есть у них такой предмет, включающий в себя элементарные основы географии, естествознания, физики и мистики). Учащиеся постигают мудрость церковных книг на специальных занятиях – каждый день такие религиозно-воспитательные уроки занимают не менее двух часов. В результате, выходя из стен церковной школы, молодой архон уже уверен в том, что его дело правое, а тьма есть зло, и ее надо искоренять, не щадя живота своего. Помимо этой установки прививаются некоторые морально-нравственные принципы. В школах не практикуют телесных наказаний, однако знания закрепляются надолго. В основном потому, что преподают настоятели храмов, умеющие безо всякой магии привлечь слушателя к себе. Высшее образование в Эдене получают одним из трех путей.
Если есть возможность и необходимость, архоны учатся дома, постепенно оттачивая свои знания по книгам или же во время занятий ремеслом. Если же непременно нужен диплом, или же молодой архон выбрал путь мага или воина – отправляются в Аклорию, в Мистерийскую Империю, или учатся в своих, местных учебных заведениях. Одно из таких заведений, наиболее известное - Сияющая Башня. Магистр Башни по совместительству является верховным служащим Мадумине Люмминос. В этом учебном заведении, как правило, два занятия в неделю посвящают беседам и семинарам на религиозные темы. Также на базе действует небольшая научно-исследовательская лаборатория, занимающаяся разными вопросами в области практического применения магии. Студентов здесь обучают практической магии, отдельной строкой в которой идет сопротивление темной магии, теория рассматривается менее подробно, чем практика. Дисциплины вроде алхимии, монстрологии, истории магии также занимают достойное место в учебных программах Сияющей Башни. Военная Академия Ладиндрила готовит молодых архонов стать профессиональными солдатами в Священной Войне. Религиозные семинары проходят тут один раз в неделю. Все те, кто проходит обучение в Военной Академии, делятся не на курсы и группы, а, как в армии, на легионы и центурии, а далее – на деценты. Строго говоря, это и есть армия, только пока еще дожидающаяся своей очереди быть брошенной на передовую. Курсанты в Военной Академии изучают строевую службу, зубрят устав и тренируются владеть оружием.

0

2

https://lh3.googleusercontent.com/h3Oi_vhBm0fsrYmMf9NEuUFrYjU7JWP5cTvKTiaEnlFNjAmppXpmCj6bAdfopnjXips727uT3Z84hf37mzvZDMM0Xcs-nRp1g4Dt-s0RP4JIOghb4UBskKDainG16jS2WZTY-mR1rQ=w2400

Эден

https://lh3.googleusercontent.com/h3Oi_vhBm0fsrYmMf9NEuUFrYjU7JWP5cTvKTiaEnlFNjAmppXpmCj6bAdfopnjXips727uT3Z84hf37mzvZDMM0Xcs-nRp1g4Dt-s0RP4JIOghb4UBskKDainG16jS2WZTY-mR1rQ=w2400

Название поселения:

Численность населения:

Эконом. свойства:

Общее описание:

Ладиндрил

~150 000

Оружейные мастерские: крупные
Мастерские бронника: крупные
Ювелирное дело: мелкие
Кожевники, портные, ткачи: мелкие
Продовольствие: скотоводство – мелкие
Алхимические лаборатории: все питьевые зелья, мази и смазки, взрывающиеся зелья, легендарные составы
Рунное дело: вплавление, гравировка, алхимический способы
Собирание энергии: эфир света
Торговля: крупный центр

Ладиндрил – огромный город, центр торговли, культуры и гражданского флота. Он разросся настолько, что со временем поглотил остальные города, сделав их своими районами.
Здесь занимаются преимущественно распределением продовольствия в остальные районы, поставками необходимых тканей и кожи.
В меньшей степени задействованы мастерские бронника и оружейные мастерские.
Алхимические лаборатории занимаются разработками всех составов, в том числе и легендарных. 
Рунное дело включает все способы за исключением магического, которым занимаются только в военном районе – Септинаксе.
Из поставляемого с Митридана золота, закупаемых архонамы драгоценных камней и металлов делаются замечательные украшения.

Митридан

~90 000

Металлы: добыча – обычные, металлургия – крупные
Продовольствие: рыболовство – крупные
Камень: добыча – редкие, обтёсывание камней – крупные
Торговля: Крупный центр
Заводчик: Цет'саар

Митридан – северный район Ладиндрила, сосредоточение духовного образования архонов, включающее в себя различные школы, институты, духовные академии, в том числе и резиденции самих преподавателей.
Помимо поучения юных полуангелов, здесь занимаются крупной и единственной на весь остров добычей камня – благодаря чему реализуются архитектурные изыски архонов и усугубляется их неизменная слабость к мрамору – и золота. На всём Сайн-Алдон – всего одно, но богатое месторождение цветного металла. Оно не окупает нужды архонов в других областях (помимо изготовления украшений и декорирования своих монолитных сооружений), так что крылатые нередко закупают металлы на стороне.
Находясь на побережье, Митридан поставляет большое количество различных морепродуктов и рыбы в Ладиндрил на продажу.
Помимо прочего, в Митридане проживает множество заводчиков редкой породы грифонов Цет'саар. К сожалению, цеты - не родные существа для Мистериума, но пришедшие с одним из многочисленных архонских легионов. С тех пор многие "орлольвы" облюбовали склоны небольшого горного массива на севере острова.

Септинакс

~80 000

Заводчик: пегасы
Оружейные мастерские: крупные
Мастерские бронника: крупные
Алхимические лаборатории: все питьевые зелья, мази и смазки, взрывающиеся зелья
Древесина: добыча – редкие, первичная обработка – мелкие
Рунное дело: вплавление, гравировка, алхимический, магический способы

Септинакс – район Ладиндрила, расположенный на южном побережье острова и представляющий собой нагромождение военных школ и казарм. Район ориентирован на вооружение армии архонов, в том числе изготовлении благословлённого оружия. В Септинаксе находится часть военных верфей и доков для военных судов.
Архоны занимаются разведением пегасов, на которых нередко патрулируют район с воздуха.
На севере района занимаются вырубкой деревьев, но этого явно не хватает на весь остров, и необходимую древесину при надобности поставляют из Ладиндрила, закупающего всё нужное архонам.
Это закрытая часть Ладиндрила, так что попасть сюда можно лишь по специальному пропуску-медальону.

Нэривия

~120 000

Поставщики алхим. реагентов: редкие
Продовольствие: садоводство – крупные, фермерство – крупные
Кожевники, портные, ткачи: крупные
Торговля: «на тракте»

Нэривия – преимущественно жилой район Ладиндрила со множеством искусственных водопадов и парков.
Из Ладиндрила поставляются обработанные ткани, кожа и мех, которыми занимаются местные мастера.
На севере района имеется небольшой лес (где добываются некоторые алхимические реагенты, лекарственные травы) и фермы с оранжереями.

https://lh3.googleusercontent.com/h3Oi_vhBm0fsrYmMf9NEuUFrYjU7JWP5cTvKTiaEnlFNjAmppXpmCj6bAdfopnjXips727uT3Z84hf37mzvZDMM0Xcs-nRp1g4Dt-s0RP4JIOghb4UBskKDainG16jS2WZTY-mR1rQ=w2400

Название территории:

Виды древесины:

Виды животных:

Остров Сайн-Алдор

Самшит, белая акация, дерево Люммина

Кролик, тропическая змея, друиро, морская черепаха, краб, пегасы, грифоны цет'саар

0

3

https://lh3.googleusercontent.com/h3Oi_vhBm0fsrYmMf9NEuUFrYjU7JWP5cTvKTiaEnlFNjAmppXpmCj6bAdfopnjXips727uT3Z84hf37mzvZDMM0Xcs-nRp1g4Dt-s0RP4JIOghb4UBskKDainG16jS2WZTY-mR1rQ=w2400

Быт Эденских архонов

https://lh3.googleusercontent.com/h3Oi_vhBm0fsrYmMf9NEuUFrYjU7JWP5cTvKTiaEnlFNjAmppXpmCj6bAdfopnjXips727uT3Z84hf37mzvZDMM0Xcs-nRp1g4Dt-s0RP4JIOghb4UBskKDainG16jS2WZTY-mR1rQ=w2400

https://lh3.googleusercontent.com/6BC56hVgoHIbsc1BiAUKIC7Qx5eZIxtUPtP9RgAePC2s4W5Y5BKXUdXbaeKH04koQZ5LzT6p0tAWMurRFc8DwYawS2ATwdtBKZO1Me1nLEhxsg6yzO_M5Nq_NrzsqHcxiZiW35ExNQ=w2400

Пристанище

1. Постоялые дома Митридана всегда забиты до отказа, несмотря на высокую стоимость номеров.
2. В Нэривии можно найти небольшие постоялые дворы, в которых гораздо проще найти тихую, свободную комнату. Вот только влетит она вам в копеечку.
3. Ладиндрил особенно богат на постоялые дворы. Но они почти всегда забиты до отказа. При выборе постояльца, архоны ставят в приоритет своих соплеменников, затем светлых эльфов и в последнюю очередь - людей.
4. Возможно остановиться в паломнических покоях при храмах, отдавая "дань уважения" Люммину.
5. Иноземцу едва ли получится заночевать где-либо, кроме съемных номеров. Архоны не пускают незнакомцев на порог собственных домов.

Эден представляет собой город-государство, поделённый на сектора-районы. Так как столица – Ладиндрил – постепенно разрослась на небольшом острове до впечатляющих размеров, то в итоге присоединила к себе Митридан, Септинакс и Нэривию. Более того, некоторые районы путникам (да и многим архонам – тоже) недоступны. Не пустят полуангелы неизвестного в святая святых: Септинакс – средоточие их военного искусства.
В этом и заключается основная трудность поиска жилья по Эдену. Прибывающие в Митридан (как единственный открытый портовый город), в большинстве случаев, не имеют возможности прямо там и остановиться на постой: постоялые дворы уже переполнены. Цены на комнату в Митридане самые высокие, поэтому некоторые экономные иноземцы предпочитают сразу отправляться в Нэривию.
Нэривия - жилой район. Здесь встречаются небольшие дворы, где можно заказать уютную, маленькую комнатку. За неё, правда, попросят вдвое больше, чем за такую же, но расположенную в Ладиндриле. Съём в Нэривии непомерно дорогой: в силу большого количества садов и парков, воздух здесь значительно чище.
В Ладиндриле безумно шумно по объективным причинам: столица, наивысшая плотность населения, огромное количество торговцев, иноземцев и вообще всех подряд. Постоялых дворов много, найдутся на практически любой кошелёк, основная сложность – добыть свободную комнату. Ночлег всем необходим: и иноземцам, и архонам, что задержались в отдаленном районе. Последним хозяева всегда отдают приоритет, следующими по значимости идут светлые эльфы и люди: с ними что архоны, что само их государство прекрасно ладят и видят в их лице надёжных союзников, что и отражается даже в таких мелочах. Поэтому вифрэи и гномы, нейтральные к полуангелам, порой испытывают сложности с поиском ночлега.
Единственный экономный вариант, а также единственный вариант в случае отсутствия комнат на постоялых дворах - паломнические покои. При некоторых храмах Люммина Милосердного находятся строения, в которых паломники и искренне верующие могут расположиться на недолгий срок совершенно бесплатно. Однако, придется строго соблюдать религиозный распорядок храма, в том числе обязательно участвовать в утренней и вечерней общей молитве божеству архонов.
Иных способов переночевать и остановиться на пару дней в Эдене нет: архоны не пускают незнакомцев на порог собственного дома, тем более иноземцев, а бедствующие, которым необходим ночлег бесплатный или практически задаром, до Сайн-Алдора не добираются – цены на такие путешествия тоже немалые.

https://lh3.googleusercontent.com/T72tMzFa_a7WhHwL73URkXnGsKLiK_6Z7gzUJuPczGPeVpbZnLL6co-j4bophzEEB8L0iNyymzJYL44ZKSnK6OS_5nQV6lekT2U24k024aitKgl5VxK11eeTIRmyjsFgCzs4cdDeag=w2400

Еда

1. Перекусить можно в любом районе Эдена: начиная от Митридана и заканчивая Септинаксом.
2. У любого пункта приема пищи всегда есть большая вывеска, на которой есть название самого заведения и особый знак – квадрат с кругом внутри.
3. Имеется два вида таверн. В первом - подается относительно дешевая еда, привычная подавляющему большинству, во втором - дорогостоящие блюда, что за пределами Сайн-Алдора едва ли удастся попробовать.

На фоне архитектурных изысков архонов отличить заведения, где можно выпить и отужинать, несложно. У таких зданий всегда есть большая вывеска, на которой есть название самого заведения и особый знак – квадрат с кругом внутри. Знак универсален и одинаково выглядит на всех подобных табличках; но в остальном хозяева таверн вправе украшать собственные заведения по своему разумению. Кроме того, абсолютное большинство питейных заведений сильно выделяется по на фоне остальных зданий; обычно при их сооружении используются более простые и недорогие материалы, что особенно бросается в глаза в центре Ладиндрила, где все постройки относятся к староархонскому стилю.
Архоны очень избирательны в еде: они предпочтут выпить бокал дорогого и добротного белого вина, чем закупиться несколькими литрами той же сливовицы. К слову, полуангелы почти не пьянеют, поэтому дебоши в их тавернах редки. И так же быстро, как вспыхивают, так же стремительно подавляются подоспевшими вовремя стражниками или самими посетителями.
Питейные заведения архонов бывают двух видов. Они не имеют даже условных названий, но существенно различаются по разнообразию и стоимости предлагаемых блюд и напитков. Всё, что предлагают архонские таверны, принадлежит к традиционной эденской кухне.
Первый вид таверн более доступен – здесь подают такие блюда, которые можно попробовать как на Сайн-Алдоре, так и за его пределами. Это как раз тот случай, когда цены небольшие, вкус средний или чуть выше – идеальный вариант для путников и для коренного населения в обеденный перерыв.
А вот вторая разновидность архонской таверны подаются блюда, которые за пределами Сайн-Алдора, при всём желании, попробовать не удастся. Это проявляется и в названии: оно не имеет аналога на всеобщем. И цены на такие деликатесы соответствующие. Правда, ищущих экзотики иноземцев этот факт обычно не останавливает, поэтому наслаждаться архонскими изысками удаётся, как правило, весьма и весьма обеспеченным путешественникам.

https://lh3.googleusercontent.com/jOMSsUSXJERJ3S3MK-7j-fkid5y_eFr4vLFTiN043BNIxJ5UKPOZXo1MD0t2DakzQaL9sM7oUZC-9ohOq214SSZfUb5fqdM3zcozs3-T_T5FC6qIHDYn4MW-DwaJnKNUDwL8_9hDoQ=w2400

Досуг

1. Одно из самых зрелищных и запоминающихся развлечений на Сайн-Алдоре был и остаётся ξιραoν νιρτιεριςκιρ – [псираон виртиэришир], поединок доблести.
2. Ещё одно незабываемое зрелище, прочно укрепившееся в культуре полуангелов – ηεξιει ξιραoν νιρτιεριςκιρ, [хэпсиэй псираон виртиэришир] (что сокращается в разговорной речи до "хэпсиэй") или магическая дуэль.
3. Помимо этого можно посетить театр Митридана, открытую библиотеку Ладиндрила, прекрасные музеи и парки Нэривии.
4. Так же близ храмов и соборов можно послушать и поучаствовать в диспуте. Но спорить с архоном на религиозную тему решается далеко не каждый.

Светоносная раса вообще придирчиво и аккуратно относится к отведению времени на свой досуг. Предпочтения в развлечениях существенно разнятся по степени доступности оных и количеству затрачиваемого на них времени. Например, архон, не принадлежащий к κεmπφερ – [кэмпфер], воинам, не имеет доступа к участию в ξιραoν νιρτιεριςκιρ – [псираон виртиэришир], поединке доблести.
Эден богат на яркие, но жестокие развлечения, в которых детям места просто не остаётся. Это можно назвать одной из многих причин, по которым архонские дети взрослеют гораздо быстрее вифрэев или мистерийцев – уже в пятнадцать лет они считаются совершеннолетними и полностью дееспособными. Времени для игр практически нет, учитывая строгое воспитание, которое дают юным полуангелам на острове в каждой семье.
Достаточно распространено катание на особой разновидности грифонов, которые разводятся на острове. Профессиональные наездники знают множество незабываемых маршрутов, открывающих прекрасные виды на величественный город полуангелов. Полёт дарит столько незабываемых впечатлений, что путешественники, да и сами архоны, ещё долго вспоминают с трепетом и восторгом испытанные ощущения.
Одно из самых зрелищных и запоминающихся развлечений на Сайн-Алдоре был и остаётся ξιραoν νιρτιεριςκιρ – [псираон виртиэришир], поединок доблести. В Ладиндриле расположен самый большой архонский амфитеатр, где еженедельно он и проходит в установленное время: в выходной день во второй послеобеденный час.
К участию допускаются только архоны, окончившие военную академию и принадлежащие к κεmπφερ – [кэмпфер], воинам. На арену выходят с очевидной целью: заслужить признание своего мастерства и славу, доказать собственную доблесть. Но если твой визави до смешного слаб, его руки дрожат и он с трудом держит меч, то победа над ним – дело низкое, ни о какой доблести и признании публики здесь и речи не пойдёт.
Магия в ξιραoν νιρτιεριςκιρ – [псираон виртиэришир] строго запрещена. Уличённого в такого рода жульничестве вносят в специальный список, навсегда лишая его и весь его род возможности проявить себя на арене. Убивать противника тоже нельзя. Посетить поединок может любой желающий, в том числе и иноземец.
Ещё одно незабываемое зрелище, прочно укрепившееся в культуре полуангелов – ηεξιει ξιραoν νιρτιεριςκιρ, [хэпсиэй псираон виртиэришир] (что сокращается в разговорной речи до "хэпсиэй") или магическая дуэль. Это зрелище можно повидать в особом амфитеатре, выстроенном в Митридане из специальных материалов, таким образом, чтобы происходящее на арене не порушило строение и случайно не коснулось зрителей. Магическую дуэль можно увидеть чаще – ежедневно, и начинается она за час до заката.
Участвовать могут, чем примечателен данный поединок, все.
Сюда приходят не за доблестью, а за денежным вознаграждением – предлагаемая победителю всех противников сумма весьма солидна по меркам любой расы. Но, несмотря на это, понятия чести здесь важны и незыблемы: пойманные на грязной игре исключаются.
Еще один способ хорошо провести время на острове – это посетить театр Митридана, открытую библиотеку Ладиндрила, прекрасные музеи и парки Нэривии. В последних, кстати, немало поэтов и музыкантов (арфисток большинство).
Отдельная история – ораторство. Любой архон или представитель другой расы может провести диспут на более-менее оживлённой улице. Зевак и желающих послушать  увлекательный спор всегда много. Как правило, такие прения ведутся неподалёку от храмов и соборов, возникают стихийно и весьма однобоки: Люммин – хороший, остальные – в той или иной степени плохие.
Найти любой из амфитеатров, театры, музеи или библиотеки можно по многочисленным табличкам-указателям, расставленным по Сайн-Алдору, или спросить у стражи, что всегда доходчиво объясняет маршрут.

https://lh3.googleusercontent.com/6fDDrs3011bm2sQyZZl_qnoDQh8Nhat2Hd5iJqTRrwK9VKppj6cNKt965dBuueNYTIhNhU0ntp9Vn1_i62qLjDzgiCghqgoDd0uvgSF63X-mjjiCfYIi7K6SbFTllE2fO2Su6LXHbA=w2400

Правосудие

1. Из-за того что архоны - одна из самых законопослушных рас, уровень преступности среди них невероятно низок.
2. На Сайн-Алдоре принят сборник законов, носящий непереводимое название «λακιoνςαmmηαιτ» [лакионсаммхайт]. Найти и ознакомиться с ним можно в любой, даже небольшой, библиотеке
3. Существует способ разрешения тяжких конфликтов между архонами – дуэль. Они не запрещены, если выполняется несколько важных условий, регламентируемых соответствующим кодексом: «Писание Чести».
4. Если вы стали жертвой или свидетелем преступления – добро пожаловать к стражникам, патрулирующим район. Они перенаправят вас в λακιoντυoερ [лакионтуоэр] (судебный орган архонов).
5. В Эдене разрешена смертная казнь в отношении собственных граждан, и это – самая тяжкая мера наказания. А вот для иноземцев – депортация.

Архоны – одни из самых законопослушных рас Мистериума. Это воины, а любой хороший воин должен уметь, в первую очередь, слушать приказы вышестоящего командования и безукоризненно их исполнять. Поэтому уровень преступности в Эдене невысок.
На Сайн-Алдоре принят свод законов, носящий непереводимое название «λακιoνςαmmηαιτ» [лакионсаммхайт]. Найти и ознакомиться с ним можно в любой, даже небольшой, библиотеке, но наиболее полный и новый вариант сборника со всеми правками и принятыми недавно законами можно найти в открытой библиотеке Ладиндрила – крупнейшей библиотеке на острове.
Дела чести не ограничиваются давними распрями родов, есть один способ разрешения конфликтов между архонами – дуэль. Они не запрещены, если выполняется несколько важных условий, регламентируемых соответствующим кодексом: «Писание Чести». Дуэль считается законной, если на ней присутствуют секунданты, роль как минимум одного из которых обязан играть стражник, и целитель. В остальных случаях дуэль приобретает статус тайной, незаконной и результаты её обнуляются. Если в ходе тайной дуэли использовалась магия, то она играет роль отягощающего обстоятельства при вынесении приговора.
Стража в Эдене отзывчива и максимально серьёзно подходят к своим обязанностям. И на крик «ПОМОГИТЕ!» всегда откликаются. А если не слышат они, то проходящие мимо архоны уж точно их приведут: ведь преступления для них были, есть и остаются нонсенсом, от которого надо избавляться как можно скорее, а не поощрять своим безразличием. Если вы стали жертвой или свидетелем преступления – добро пожаловать к стражникам, патрулирующим район. Они перенаправят вас в λακιoντυoερ [лакионтуоэр] или, в случае мелкого хищения или подобных несерьёзных правонарушений, урегулируют это самостоятельно. Но самосудом архоны никогда не занимаются.
Если дело перенаправили в λακιoντυoερ [лакионтуоэр], то началось судебное разбирательство, на которое будут приглашены все свидетели преступления для дачи показаний.
В Эдене разрешена смертная казнь в отношении собственных граждан, и это – самая тяжкая мера наказания. А вот для иноземцев всё немного проще – депортация с передачей в правоохранительные органы другого государства.
За мелкие проступки предусмотрены неприятные исправительные работы. За более серьёзные проступки применяется так называемое «наказание запятнанной чести». За архоном закрепляется допущенный проступок до конца его жизни и накладывает разного рода ограничения на осуждённого: полуангелу нельзя покидать Сайн-Алдор (за исключением некоторых случаев), более недоступны государственные должности, по военной карьерной лестнице высоко не подняться и отныне огромное влияние на жизнь архона оказывает открытое его порицание обществом.

https://lh3.googleusercontent.com/IIKFgibfSRNFkc2QvuMB1LoZ7zb62b8A9hTe1VNtw7YN8mHFUsSKGC0ui8iFUirLr6C0WYqOfwO5R7uKLoX_6lj7jq8hAPWbRYNyTYQEYKaw4jfTn9Oib9B7OMKv6VIirtz1389soQ=w2400

Медицина

1. Медициной по большей части занимаются священнослужители, а именно - отдельное подразделение духовенства, жрецы-целители.
2. Все жрецы-целители используют магию Света и/или магию Жизни, этот способ лечения различных травм и недугов более всего распространен среди архонов.
3. Существуют и лекари других направлений, работающие не при храмах, но они не пользуются популярностью и намного менее успешны.

Как и почти всё в жизни архонов, медицина также тесно связана с религией, верой и божественным светом. Как такового отдельного института медицины и лекарства, больниц и госпиталей в городах Сайн-Алдора нет - почти все целители являются жрецами при храмах, отдельным классом духовенства, специализирующемся на помощи ближнему, что страдает от хворей или ран. Вся помощь, оказываемая подобными жрецами-целителями, почти всегда ограничена магией Света и магией Жизни, как и подобает служителям Люммина, и только такое направление лекарства всецело одобряется. Да, присутствуют и частные лекари, хирурги, алхимики, но они представлены в меньшинстве, не столь развиты, не имеют достаточных ресурсов и поддержки от государства, а некоторые, как, к примеру, хирурги и врачеватели, работающие с плотью и кровью, без магии и небольшим количеством алхимии, и вовсе осуждаются, поэтому, хоть они и имеют свою аудиторию, особо не выделяются, и найти их, если не знать, где искать, довольно сложно, в отличие от жрецов-целителей, которые, хотя бы в лице одного-единственного священнослужителя, представлены даже в крошечных или временных поселениях.

https://lh3.googleusercontent.com/e3ZsHdW6gncGgbnJ3-_fcMJH9dnUuAxTJKXo1szPH84cP7u0c9x1AoqJzihSIWbL5C6FgAQVb30NPRtqJD2IqxEzKTS-BffJJFYzVzZBMH9B30dMKwoqqOeYpihnzkPqYZU-q-nrFA=w2400

Торговля

1. Полуангелы не любят торговаться.
2. На рынках Сайн-Алдора отсутствует бартер. В ходу - лишь архонская валюта.
3. Отсутствуют ярмарки и базары. Их заменяют торговые дома.
4. У полуангелов имеются банки или, на архонском языке, рειηαιτ – [рэйхайт]. Там выполняются простейшие операции хранения, обмена и выдачи денег.

Рано или поздно каждый, независимо от расы и цели нахождения на Сайн-Алдоре, замечает любопытную вещь – архоны очень не любят торговаться. Они начисто лишены той предпринимательской жилки, с которой гномы знакомы не понаслышке, и азарта, с которым вифрэи могут вырывать совсем незначительно, но всё-таки подешевевший товар из рук лавочника. Тем не менее, чтобы выжить на небольшом густонаселённом островке вдали от большого материка, необходимо торговать, и торговать успешно.
Для начала – на архонском рынке отсутствует бартер даже между самими полуангелами. На территории острова активно пользуются архонской валютой, не принимая деньги иных рас. Поэтому в портовом городе, Митридане, есть немало обменных пунктов. Вообще, Эден можно назвать экономически продвинутой страной по сравнению с ближайшими соседями, ибо у тех же вифрэев всё несравненно проще.
Основные торговые центры – это Ладиндрил и Митридан. Первое – столица, второе – крупный и единственный открытый портовый город, куда и стекаются все (или большая часть) иноземных торговцев. Поступающие извне товары строго контролируются государством и оперативно перераспределяются. На торговлю Эдена огромное влияние оказывает так называемая Церковь Пути Святого Люммина, поэтому любой товар, по каким-то религиозным соображениям хоть бы и частично не соответствующий официальной религии, на рынок не пройдёт.
У архонов отсутствуют базары и ярмарки, как таковые. Вместо этого все необходимые товары можно приобрести в торговых домах, где располагается множество мелких купцов, продающих товары самого разного назначения. Либо в лавках и магазинах, которые свойственны более успешны торговцам.
У архонов, как и у некоторых других рас, начинает формироваться более сложная структура финансовых институтов, появляются банки или, на архонском языке, рειηαιτ – [рэйхайт]. Рэйхайт есть лишь в Ладиндриле и его маленькое отделение присутствует в Митридане.

https://lh3.googleusercontent.com/siPrODbX3GPqJvy-J-qCBp-d6kM4ixmHi-kSJ3D08I1e1AJxaMahuYi1lbm7UAKpE-lfKFBUHSQR9R7WKK58EhkDSBs16qHucSgnAmn1kypH8_g-o5UVRPciEcEFoUPDPtH5PmM_sg=w2400

Магия

1. Самые распространенные стихии среди архонов - Свет, Металл, Жизнь и элементальные стихии.
2. Чтобы найти мага вне запретного для большинства сектора Септинакс, необходимо смотреть на дверные таблички лавок и зданий. Благодаря расположенным на них символичным рисункам стихий, можно опознать какой стихией обладает маг, предоставляющий услуги.
3. Маги охотно берутся за любую работу, даже не профильную - зачастую ради разгадки тайны или загадки. Однако, магические услуги, как и всё остальное в Эдене, стоит не малых денег.

Подавляющее большинство магов среди полуангелов – это обладатели стихии Света. Следующими по распространённости идут Металл, Жизнь и элементальные стихии.
Магия является практические неотъемлемой частью жизни каждого архона. За услугами боевых магов обращаются в соответствующие военные корпуса.
В Митридане активно торгуют магическими услугами, в портовых и торговых кварталах открыты лавки, где работает по два-три мага преимущественно разных стихий. Найти их можно по символичным рисункам на дверных табличках: схематичным обозначениям стихий.
Маги-лавочники не занимаются решением каких-то сверхсложных задач, требующих максимально углублённых знаний в мистике и эфирологии. Их профиль – исполнение поручений средней сложности.
Кроме того, мага можно найти:
• В лавках с говорящей надписью ηoιτoν ([хоитон]) можно получить лечение от мага Жизни.
• В магических гильдиях. Их здания словно тянутся ввысь, занимая небольшую площадь, но становясь при этом одними из самых высоких построек Ладиндрила. На высоких шпилях развеваются гильдийские гербы, по которым и можно опознать то или иное сооружение.
• В местном отделении Министерства магии. Здесь берутся за любую задачу, с особым интересом подходя к чему-то принципиально новому и неизученному – гильдийские маги охотно берутся за сложные загадки и тайны, стремясь их раскусить не столько ради оплаты, сколько из научного интереса. Правда, это не мешает им брать с заказчиков втридорога, чем остальные практикующие волшебники.

https://lh3.googleusercontent.com/ADCq0JniHOGS4Z4QmCSvjvqJ1oFJA0B1efp-LRppF8QNwhfrlFSaXLhBkQfgf3d_gnzAXWt_qgWnoHjGY4aTo13d8RTlNnjN_DG8nCeZkQ9KvKRgfVVTzBK1Xo4ifBCGA4-8FRIzBw=w2400

Распорядок дня

1. День в Эдене намного длинней ночи.
2. Распорядок дня архонов очень четкий, с определенными часами работы и отдыха.
3. Раннее утро предназначено для молитв Люммину, день проходит в работе и тренировках, а вечер и ночь - для вечерней молитвы и сна.
4. Ночью жизнь практически замирает - бодрствующими остаются лишь хранители правопорядка.

День в Эдене начинается, когда во многих других странах еще глубокая ночь. И заканчивается, когда темнота в этих странах уже полностью вступает в свои права. В среднем, в зависимости от времени года, ночь в Эдене длится 3-4 часа. Рабочий день начинается с восходом, а заканчивается, когда солнце переваливает за зенит.
Распорядок дня архонов строго упорядочен, с определёнными часами работы и отдыха. Тем не менее, он существенно различается у представителей разных профессий: у кого-то вольный график, у кого-то он вовсе не регламентирован и формально архон находится на службе круглые сутки. Поэтому будни полуангелов проще рассмотреть на примере самых распространённых профессий: воинов, жрецов и ремесленников.
Воинов, закончившие академию Септинакса после выпуска идут служить в государственную армию; частная служба и наёмничество на Сайн-Алдоре отсутствуют, считаются незаконными. В государственной армии многое зависит и от ранга конкретного бойца, и от мировой ситуации. В мирное время воины живут в Септинаксе, специальном закрытом городе, доступном только бойцам. Учения проводятся регулярно – Эден постоянно совершенствует свою стратегию.
Ранним утром все воины отправляются в септинакские храмы, где возносят молитву Люммину и просят у него защиту и поддержку. После молитвы, занимающей около часа, бойцы отправляются на завтрак, а затем наслаждаются часами тренировок (здесь подразумеваются как непосредственно военные тренировки по обращению с различными видами оружия, так и развитие прочих необходимых навыков вроде верховой езды), прерываясь только на два приёма пищи и вечернюю молитву.
Повседневная жизнь жреца сильно зависит от его ранга в церковной иерархии. Младшие по рангу в основном заняты бытовым уходом за храмом, средние – повседневными заботами церкви (например, общением с прихожанами). Носители более высоких церковных титулов проводят связанные с Люммином молитвы и ритуалы.
Нередко жрецы совмещают работу в церкви с преподаванием теологии в школах и университетах.
Быт ремесленников, составляющих приличный процент от населения Эдена, состоит из работы и посещения церкви. По уровню религиозного фанатизма «обычные» архонские ремесленники могут сравниться разве что с шедимцами. Уважающий себя архон бывает в церкви минимум раз в неделю.

https://lh3.googleusercontent.com/7XuHUqfLFmfGjYWf3nytOBQ-hT4JfPO-Pwp_Md7kKGttZhsNp_qrKEAEnl0wGgV2EdlvuaHW6ZyO11NpvnrLOj4nXMYFL2rOqacQSxY9AveVWC0mfu8H4v2BPmxTA737iFtHnTwWuA=w2400

Образование

1. Бесплатны в Эденев школы и Септинская военная академия. Во всех остальных учебных заведениях обучение стоит денег.
2. В школу архоны идут в 5 лет. Система оценки 6 бальная, где 1 - "очень хорошо", а 6 "очень плохо"
3. Весь школьный курс длится 9 лет и разбит на 3 стадии, по-архонски называющиеся κoλmεωυoςερ [колмевуосэр]. В Эдене школьный год называется курсом, а не классом.
4. В конце каждой стадии ученик сдает экзамен; по результатам последних, выпускных, он получает документ об общем образовании, называющийся Pεςτηαιτ [рэстхайт], нужный для поступления в высшие образовательные заведения.
5. Обучение в академиях Эдена длится пять лет, однако есть возможность пройти один или два дополнительных года (курса) обучения.

К образованию в Эдене подходят комплексно, стараясь раскрыть потенциал каждого ученика. Раньше образование полностью оплачивалось государством, сейчас оно финансирует только школы и военную Септинакскую академию. 

В школу архоны идут в 5 лет. К этому моменту все обучающиеся уже умеют читать - этому их научили или родители, или преподаватели на τικoυλυoν ([тикоулуон], буквальный перевод - “прешкола”, специальные подготовительные курсы, на которых архонов с 4 до 5 лет учат основам математики, чтения и письма). Система оценивания шестибалльная; 1 - лучшая оценка, 6 - худшая. Обычно большая часть учеников держится между 2 и 4.
Весь школьный курс длится 9 лет и разбит на 3 стадии, по-архонски называющиеся κoλmεωυoςερ [колмевуосэр]. В Эдене школьный год называется курсом, а не классом; в 5 архон поступает на 1 курс.
Формально все школы равны; государство выделяет всем одинаковое финансирование и предписывает следовать общей программе. Реальность от этих представлений несколько отличается, и какие-то школы традиционно считаются более элитными, чем другие; прицерковные обычно отличаются наибольшей нагрузкой.

Список предметов

Обязательные
1. Математика;
2. История;
3. Литература;
4. Теология;
5. Законы;
6. География;
7. Естествознание (во время первого κoλmεωυoςερ изучают зоологию; во время второго - монстрологию; третьего - анатомию);

В конце каждой стадии ученик сдает экзамен; по результатам последних, выпускных, он получает документ об общем образовании, называющийся Pεςτηαιτ [рэстхайт], нужный для поступления в высшие образовательные заведения. В Рэстхайте указаны оценки за итоговые экзамены; вероятность поступления по большей части зависит от них. Максимально возможная сумма баллов за общие предметы - 9. Для такого результата сдающий должен быть практически гением - планка в архонских школах очень высокая, а результаты экзаменов проверяются Высшей комиссией (состоит из отправленных каждым университетом представителей), которая к проверке относится крайне придирчиво. Самые высокие шансы у тех, кто набрал менее 15 баллов; в Люмминскую и Единую академии ещё возможно поступить, если сумма не превышает 20. С суммой от 21 до 25 есть смысл пытаться пройти в Эденский университет; от 25 до 30 - в университет Митридана. С суммой от 34 лучше попробовать пересдать экзамены.
Известные академии Эдена:
Люмминская академия (Λιυmmiνξι oπιντoν)
Старейшее и наиболее престижное учебное заведение Эдена. Самые сильные направления - мистика, математика, архитектура и теология. Конкурс огромный; шанс на поступление есть только у тех, кто набрал 15 баллов и меньше. Остальным лучше рассмотреть другие варианты.
Академия Естественных наук
Вторая академия "Светлой лиги", общепризнанный лидер по научному направлению, выпускающий лучших учёных Эдена. Сотрудничает со многими эденскими школами.
Единая академия (Uνεει oπιντoν)
Дипломатический центр Эдена. Самые сильные направления - экономика и языки.
Обучающиеся в Академии архоны в рамках обучения регулярно посещают дружественные Эдену государства. Само здание не имеет с традиционной архонской архитектурой ничего общего и больше походит на что-то, что уместнее выглядело бы в Мистерийской Империи; так подчеркивается приоритетное направление развития Академии.
Септинакская академия
Посредственный университет, предлагающий образование по всем профилям. Обычно сюда поступают те, чьими обычными оценками в школьное время были 3 с редкими вкраплениями 2.
Эденский университет
Лучшая военная академия Эдена, расположенная в закрытом для общего посещения городе (все поступившие получают пропуск). Сразу после выпуска воин обязан год прослужить в эденской армии. Большая часть в ней и остаётся, но некоторые уходят на частную службу.

https://lh3.googleusercontent.com/lsTrtGKOeV7AWNF4urGVvhkbYtDnNfcay_L29DQeNBn5qYRx-gaSBrrt6HEVX2Fl2o-5VmmXgRpare3QK6l18KJFcorZiqZFCjLmNtDfH9iSqUIUF5WG8sClTtyQu7QIs96HvW0WHQ=w2400

Религия

1. В Эдене есть лишь храмы, посвященные Люммину. Возводить монументы, посвященные другим богам - запрещено законом.
2. Религиозные сооружения есть абсолютно везде. Они огромны и вместительны.
3. За всё время существования архонского государства не было зафиксировано ещё ни одного случая воровства из храма каких-либо драгоценностей – никакой архон на такое никогда не осмелится, а за иностранцами в церкви пристально следят, соблюдая, впрочем, необходимую дистанцию.

Первое и главное – в Эдене есть только храмы Люммина. Возведение на эденской территории святилищ других божеств запрещено законом.
Все церкви были построены очень давно, поэтому много храмов, выполненных в староархонском стиле. Религиозные сооружения есть везде; центральный и самый крупный храм располагается в Ладиндриле. Во всех четырех крупных регионах Эдена храмов сотни. Отдельно стоить выделить разве что Септинакс – расположенные в нём храмы доступны только имеющим доступ в закрытый город воинам, поэтому они отделаны соответствующе – витражи в основном изображают битвы со Тьмой и, разумеется, победу над ней.
В храмах много окон и декоративных элементов; немало изображающих Люммина витражей. Обычно интерьер храмов отделан очень роскошными и дорогими материалами; повсеместно используются золото и светлые драгоценные камни. Архоны считают, что дух Единственного бога в его храмах всегда присутствует, поэтому на внутреннее убранство никто не скупится – дети Люммина пытаются показать ему свои безграничные любовь и веру.
В маленьких храмах, распространённых повсеместно, всё гораздо скромнее: вместо золота используются более дешевые металлы, витражи простенькие или вовсе отсутствуют, архоны-прихожане украшают здание своими силами, расписывая стены церкви и принося самодельные скульптуры-изображения Люммина.
В храме Ладиндрила есть огромный витраж с Люммином, который благодаря магии Света и соответствующим кристаллам излучает мягкое свечение. Изображений Единственного бога в эденских храмах очень много – помимо создания уже упомянутых витражей, архоны украшают храмы мраморными скульптурами. За всё время существования архонского государства не было зафиксировано ещё ни одного случая воровства из храма каких-либо драгоценностей – никакой архон на такое никогда не осмелится, а за иностранцами в церкви пристально следят, соблюдая, впрочем, необходимую дистанцию.
В церкви обычный ремесленник бывает раз в неделю; воины и маги Света молятся ежедневно. Несмотря на существование множества молитв, большинство прихожан знает лишь несколько основных. Свое обращение к Единственному богу молящийся часто составляет самостоятельно, говоря то, что считает нужным.

0

4


Культура

Культура полуангелов удивительно гармонична в своем стремлении к их представлению о совершенстве. Учитывая общую направленность всей расы, объединенной в едином порыве нести Свет и добро в мир, этим же пропитаны все культурные аспекты. Светлые тона, изящные линии, справедливость и победа над злом - вот основные концепции что с легкостью прослеживаются в основных направлениях зодчества, изобразительного искусства и театральных постановках. Но несмотря на очевидность тем, раз за разом талантливые полуангелы открывают новые грани, позволяющие стать на шаг ближе к абсолютной красоте форм и содержания.

Скульптура

Скульпторы, как и большая часть архонов, в созидании придерживаются определенных норм и законов. И если их творения, несмотря на ряд ограничений, все же могут пестрить разнообразием, аспекты вроде применяемых материалов не подлежит каким-либо изменениям. Из-за ценности и сложности добычи и доставки камня, который необходим для создания скульптур, не редко молодые, не получившие еще признание архоны, практикуются в создании своих первых творений из более доступных материалов. Например - глины.

Скульпторы и их произведения
Дилиора Луонхайт
(16 951 – наши дни)
https://lh3.googleusercontent.com/B2RWqkOhx-pWl5WaCOQpYKC1xjZYl5AI4MHA2a1g8yzsur4H1BR7r-7pz5HcMlbAcsddfOBd2D78F0WM_0MuUxjvd1f4Xvxi7sZ6pqQ9OX2cQ6hcr8BeerHr9aFYneR2FvsgMZJffw=w2400

Место рождения: Ладиндрил
Место смерти:
Раса: Архонка
Страна: Эден
Профессии: Скульптор
Достижения: Развитие нетрадиционных направлений в Эденской Скульптуре.

Дилиора Луонхайт родилась в семье живущих своим делом живописцев. К рисованию, впрочем, девочка не тянулась. К десяти годам она заинтересовалась скульптурой; о наиболее известных архонах, творивших в этой области (например, Мортере Валнеоне) она узнала на школьных уроках истории. До этого Луонхайт об искусстве вообще не задумывалась, и то, чем занимались родители, было ей чуждо и казалось чем-то непонятным. Пытаться самостоятельно что-то изготовить девочка начала за год до выпуска из школы. После получения Рэстхайта, она поступила в академии на факультет искусств, связанный со скульптурой и резьбой. Знакомые Дилиоры утверждают, что на первом курсе архонка всего боялась и тратила большую часть свободного времени не на попытки чему-то научиться, а на самобичевание, считая себя крайне бездарной. Ко второму курсу она ухитрилась влиться в учебный процесс; едва девушка стала уделять учебе больше времени и по-настоящему работать над своими скульптурами, её талант стал для всех вполне очевидным. Успешно закончив академию, Дилиора, вызвав у знакомых серьезное недоумение, на несколько месяцев уехала в Ардению. Из страны вифрэев девушка вернулась с впечатляющими работами, на которые её вдохновила арденская фауна. Анималистические мотивы перемежались в них с истинно-архонским светом и легкостью, божественностью. Сейчас Луонхайт продолжает развиваться в скульптурном направлении, преподает в той же академии и регулярно организовывает собственные выставки, планируя представить свои работы и за пределами Эдена.

Скульптура - Далия

Далия - 16 982 г.

https://lh3.googleusercontent.com/n07JHSywKzmRgZyUbLAVp96ZnNTbiPddqZ0qucQ53MLyel27ahki5io6ZtQaVF5qIUIbMc52MXY9Vn14TPYc9Ienw7WJGhMh6wigjKX68ZvSUTDknxPVVZVrbofvrzFOQUA1DYU4SA=s300-p-k

Среди скульптур Луонхайт часто встречаются разнообразные олени и подобные им животные. Это - одна из её ранних работ, созданная ещё в годы обучения, изображает ручную самку оленя, Далию, принадлежавшую подруге архонки. В данный момент "Далия" принадлежит академии искусств.

Скульптура - Невинность

Невинность - 16 998 г.

https://lh3.googleusercontent.com/N7L9YfVr5OOAaF55pxNclJefk_q2WXa7ypRAzNz0hJw5Q0_2vAi2y-uAUDUIiID6vcfQjkQyjdNqwpkLtovtkkjpkOT1cVu1GP2Tcf-AUq-cpIKtk4drgfTXeGQqLBAheia0bPQxkg=s300-p-k

Выполненная в обычной для Дилиоры стилистике, белоснежная молодая лань у многих ценителей искусства ассоциируется с чистотой и непорочностью, лёгкостью. В данный момент находится в собственности одной из религиозных библиотек Эдена.

Скульптура - Страх

Страх - 17 000 г.

https://lh3.googleusercontent.com/riwLgQQ6zDJM3xtb6BsJA6h5-Se6X8sylLSzpvw9Rx4wY1p1YUqnm3_KQJgX7dc0Fj63kjTsydi3RTMYhd2LCEvE35R81hz3a8jOzTQ8neCsvT5sdvTMdmXuMU8U-PbQtRiENWJv6g=s300-p-k

Пусть среди архонов множество искусных воинов, многие деятели искусства отличаются поразительным пацифизмом и эта, довольно нетипичная для Луонхайт скульптура, изображающая испуганную ездовую лошадь, по предположениям многих искусствоведов и зрителей, символизирует ужас непорочного животного перед боем и кровопролитием. Сама же скульптор значение работы никак не комментировала.

Мортер Валнеон
(16 773 – 17 002)
https://lh3.googleusercontent.com/L_VVXikDXju21wfvtA3KaLAXDeQHOMHlmrpU8i_YBRkj9GZ-B5j0a3zEc_8oW3d_fqxGaiN2Ws1sRs_A-_2QC7LjzM84Tevc5DnGFlEJl80hQLgrdd2udfRCu7-UjdIhYQv8HSwx_A=w2400

Место рождения: Ладиндрил
Место смерти: Нэривия
Раса: Архон
Страна: Эден
Профессии: Скульптор
Достижения: Создание выдающихся произведений на морскую тематику


Родители Мортера Валнеона большую часть своей жизни проводили на кораблях – оба служили в Эденском флоте. Их сын с детства любил море и всё, что с ним связано; не меньший интерес он проявлял ко всем направлениям искусства, особенно выделяя скульптуру и живопись. Оказываясь в городах, он с любопытством бродил по новому городу и осматривал представленные в местных музеях статуи и картины. В подростковом возрасте Мортер начал творить сам, а через несколько лет тренировок и набивания руки перешёл к созданию посвященных морю скульптур. Морской тематики касаются все его выдающиеся работы; те, которые критиками признаны лучшими, и вовсе были созданы архоном во время многочисленных плаваний. Все его скульптуры отличаются яркостью и необычными материалами, восхитительно передающими красочность теплых морей, по которым доводилось ходить Валнеону.
По архонским меркам Мортер прожил недолго, причем погубила его именно столь обожаемая им стихия – скульптор умер в возрасте 229 лет из-за крушения корабля, на котором он плыл из Эдена в Ардению, перед отъездом сообщив, что хочет в очередной раз выкупить у нередко приплывающих к берегам Ардении наг различные вещи, найденные ими на морском дне.

Скульптура - Буйство волны

Буйство волны - 16 873 г.

https://lh3.googleusercontent.com/OWBlVBDnoMrHfZni2Z_NHH3raij86IjaPEJigwiTe4kT7XU-MqxeteuYiVsRdaKFNYq4lnTY7Vj6uRboyEU2ebT9_EgY6pjwVC7WS2V2oPpRjKwnEIqyDQIxF0k82wa7MVIp42Drkg=s300-p-k

Пусть скульптор более всего тяготел к работам из стекла, "Буйство волны" выполнено из камня, но, что необычно, камень после был раскрашен, из-за чего произведение часто нуждается в реставрации. Как говорят, из-за нескольких обновлений краски на скульптуре её цвет уже разительно отличается от того, что в своё время создал автор.

Скульптура - Морское дно

Морское дно - 16 933 г.

https://lh3.googleusercontent.com/ci4DxsdXCdpVdA3KA_M-tngx0nExRf95jmE3zwUeTpAGQBKVbRpgYml1L3-xSzcWtk5QsRhzMwP2AjqUmqaDZLcTCLKCa9MX3im1zkzbzu_baeANkrMNFGY0o9DaEdK7XZcNLjidSw=s300-p-k

Выполненная из подкрашенного стекла скульптура не изображает ничего конкретного, лишь фантастическое образы, показывающие, как выглядит в глазах моряка морское дно.

Скульптура - Водный элементаль

Водный элементаль - 16 993 г.

https://lh3.googleusercontent.com/Rd_IC7Zt8CfR-T0JLkHzdSATRNobzgfhVzq_EwV-_MxVxxhu8QVjxw6V5_4afoN4fdnR97Aa-wJpHWGHgvWd9hiJ67fQu5IWliPtyO1LR4sBCXHsvWmu2mC6001qxSMiMkFIewPPNA=s300-p-k

Среди моряков ходят истории о том, что порой, в шторм или штиль, к кораблям из толщи воды, словно морские жители, поднимаются сами элементали водной стихии. Большая часть этих историй - о гневе стихии, который команде чудом удалось пережить. Неизвестно, взял ли скульптор образ из воображения или действительно встречался с духами стихий на морских просторах, но некоторые маги воды подмечают сходство произведения с настоящими элементалями.

Фортион Лармиэрхайт
(15 852 – 16 024)
https://lh3.googleusercontent.com/SWLU0F6pAm9J_9QnJ9mo4u7p5wuRWWdPinux3GHk965b0aL68-ORDiDsqT35nusY_XM78JNfyozNES9AScLAtXQMgzd4iJ23-np-1vXv51nqQxqtCGpmI7mt82pQunt10PSmlexrVQ=w2400

Место рождения: Ладиндрил
Место смерти: Ладиндрил
Раса: Архон
Страна: Эден
Профессии: Скульптор
Достижения: Вклад в развитие Эденской скульптуры


Фортион родился в семье светлокровых, занимающихся чиновническими делами. Его старший брат, Торн Лармиэрхайт, был живописцем и по характеру довольно сильно отличался от родителей; если последние предпочитали обращаться к детям на “вы” и не обсуждать с ними ничего более личного, чем прогноз погоды, то Торн вел себя легко и непосредственно, не особенно волнуясь ни о власти, ни об успехе, и уделяя свое внимание только искусству и общению с действительно нравившимися ему архонами, не заботясь о должности и происхождении собеседника. В итоге Фортион рос в некотором недоумении - с одной стороны был брат, уверявший его, что собственное удовольствие и общение с интересными личностями гораздо важнее любого успеха и богатства, а с другой - родители, уверявшие, что это слишком инфантильный и легкомысленный подход, и младшему сыну лучше с самого детства собирать вокруг себя только самых удобных, полезных и обладающих наилучшим прохождением, думать не об искусстве, а о великой войне и том, как принести честь семье. Форнион в итоге предпочёл путь брата и после окончания школы отправился в академию, изучать искусства, глубоко разочаровав родителей. В самой академии он всё свободное время тратил на учебу - брат был отправлен на службу, а родители общение особо не приветствовали, поэтому юный Лармиэрхайт так и не смог влиться в коллектив. Будучи отстраненным и необщительным, оставался всю свою жизнь холоден к женщинам, что не воплощали его непорочный идеал, он с неистовым фанатичным рвением отдавался своим творениям, истово веруя что таков путь ему указал сам Люммин. Фортион работал в основном с классическим стилем, и пусть не все его скульптуры были настоящими произведениями искусства, но за свою жизнь он создал невероятное множество работ, в том числе и поистине гигантских, для самых величественных храмов Ладинрила. Множество его скульптур изображают женские ангельские образы, которых ему недоставало в собственном окружении, слишком приземленном и недостаточно божественном. Умер в 16024 году от давно одолевавшей его магической болезни.

Скульптура - Дитя

Дитя - 16 002 г.

https://lh3.googleusercontent.com/U9F6u7yIebVEYEh7xcT8pIPVlMb_eR3_-StnsmHEqPWjMIyaiJks2xPDPNaMiBZoElcEiULgfOBFBdr8fBSEx2BbE2MtI_XIkjRQvRG94jGkmUlj13ZL-FcSXHGF8_2bof5cV3ASrg=s300-p-k

Классическая скульптура из белого мрамора, одна из многих, изображает юную девочку-ангела. Внимание ценителей искусства привлекает необычная, несвойственная классике форма крыльев статуи.

Скульптура - Мать

Мать - 15 952 г.

https://lh3.googleusercontent.com/jjVK_52Cttt3uuc8f-VDeiBg6Cu8vKeo7xgK750GKVe6PQIKgijQ97j5jm1Vo1bW9_kxrAsXPWgE_5dnGNGNIolUIhAoNMIJbqAReW-8evM9qs3ftvXJweDj-FrKNyVc8Vg-PKHR8w=s300-p-k

Одна из самых масштабных работ скульптора, украшающая стену одного из храмов Эдена, изображение женщины-ангела, в высоту превышающее восемь метров.

Скульптура - Дева

Дева - 16 024 г.

https://lh3.googleusercontent.com/LlTqXOVq8G0RzZWNZT0w0-2pZIrqlDYgwtVIUQuwOyQyoiniBRzhUD-FfYgBUNaNjAoz1zcCVPKPyA3MAIbi16sQcijoX9e4Jm-nSY-IpIpO3FMfNSsvPropdEsmXgK2WWnsqNwfXw=s300-p-k

Одна из поздних работ скульптора, начатая уже в те дни, когда болезнь понемногу начала убивать автора. Он завершил её меньше чем за год до своей смерти и, пусть сам скульптор не отдавал такого распоряжения, "Дева" украсила его могилу.

Изобразительное искусство

Система и порядок является стержнем, которого придерживаются все, без исключения, полуангелы художники. Четкая выверенность линий и использование особой, встречающейся лишь на Эдене краски наполняет картины дополнительной глубиной и объемом, что редко встретишь в работах других рас.

Альенмина Торис
(15 620 – 16 180)
https://lh3.googleusercontent.com/N86A7xs6yP5-mz-3XtBOwS0kYREsTYbJRsfsYO-Z2raSelr2VoLvxSE4hNVJuTn0n6hO-zrIz27-7ScynhCdIfnOpWGkABKI8Peh5C8hnpPE4AVKw2T22SvwM5HZG59sIKoHzEWryg=w2400

Место рождения: Ладиндрил
Место смерти: Ладиндрил
Раса: Архонка
Страна: Эден
Профессии: Целительница, Художница
Достижения: Развитие такого жанра изобразительного искусства, как натюрморт

Альенмина родилась в семье целительницы и воина: отец постоянно пропадал в Септинаксе и не распространялся о том, чем он там занят (вероятнее всего, то были долгие и изнурительные тренировки, ведь возвращался мужчина усталым и раздражённым), а мать занималась частной целительской практикой, и была образованной и властной женщиной, тут же взяв всё воспитание дочери на себя, из-за чего детства у юной архонки, можно сказать, и не было. Самое раннее воспоминание – бесконечные учебники, раскиданные по комнате, составленные стопками в углах, и огромная библиотека Ладиндрила, где Альенмине приходилось коротать свой досуг за анатомическим справочником. А ещё – практика, много практики с того самого момента, как у девочки почти одновременно проявилось сразу два таланта: магия Света и Жизни. Это событие окончательно определило судьбу Альен.
Получив должное образование, уже состоявшаяся целительница отправилась в Храм Света и поступила на службу в ведомство «Ладонь Света». История умалчивает трудности, через которые пришлось пройти архонке, но ясно, что её чистота крови и знатность рода сделали как минимум половину дела: остальное оставалось за её личными достижениями и талантами, которые Альенмина не постеснялась продемонстрировать и представить в лучшем свете.
Во время службы в Храме свободного времени было немного, но так вышло, что архонка увлеклась искусством. Она сама не заметила, как всё свободное время перестала коротать в библиотеке за книжками, как раньше, всё чаще задумчиво бродя среди стеллажей, по витым лестницам да длинным коридорам. В один день она принесла в ладиндрийскую библиотеку краски и мольберт. Библиотекарь смотрела на это в немом удивлении.
Картины Альенмины имели успех, хоть и не относились к классической архонской живописи: обилию светлых тонов, мягких мазков и единообразию сюжетов о победе Света над Тьмой. Но тем не менее, полуангелам они почему-то приглянулись, а сама Альен не стремилась к мировому признанию, поэтому за пределами Эдена о ней слышали не так уж и много: названия у картин были неоригинальными, лишь чётко отражающими суть, слишком прямолинейными и не оставляющими никакой загадки. Хотя иные ценители находили свое очарование именно в
том.

Картина - Sκτερoν [штерон]

Sκτερoν [штерон] – 15 800г.

https://lh3.googleusercontent.com/KJtqCzY2Rsy4yhYwfGV7VdIXYUTqDfVxP1cQMf6L6b2624vnL8ANtWzjIImL9wYPhYa0CUqwVmdfjdUiT5GJKaBzrwe8QtiDCKSmjlHkZyi8xltyQRXSfl1faMWr_vC9zfxgHf2UIw=w2400

Одна из первых картин Альен, прямолинейно названная "Коридор", изображает один из коридоров её собственного дома. То, что излишне самокритичная девушка назвала всего лишь практикой, критики сочли ярким и талантливым произведением, поэтому сейчас "Коридор" хранится в одном из эденских музеев, а преподаватели живописи в школах искусств используют картину в качестве хорошего примера особого направления живописи - эденского реализма.

Картина - Фoνdηαιτ [фондхайт]

Фoνdηαιτ [фондхайт] – 15 805г.

https://lh3.googleusercontent.com/6lbiPYCr88amT2FN8s0E50sxAvz_Riq2vG6xy-LRh6NlAUSNf9hNlQqTlVNpx1P_QJac-Jp3lmCHL09Nt6sIfp_O3D4ILUaGI3-SNTqBnnOMeDQqPPYY6LdebY0n2NUHcjd-O501Dg=w2400

"Лестница" изображает один из залов библиотеки Ладиндрила. Поскольку с мольбертом и красками в святилище архонских знаний Альен никто бы не пустил, библиотеку девушка изображала по памяти, но получилось так реалистично, как будто архонка писала с "живого" образца. В школе искусств Ладиндрила используется в качестве идеала, к которому должны стремиться пытающиеся рисовать образы из головы ученики.

Картина - Мευιερ [мениэр]

Мευιερ [мениэр] – 15 810г.

https://lh3.googleusercontent.com/4DKnoiEeIrleuL5OlcKStd3XySUhBHl8vSntJp8nbck_KF0Stas47buxrQ_MJxl0l6nUutEpOL0fqoCO2vA-ToAKA_PQ6SetTaiYBnyA3jHzj3DkLUQCnDodgRFJ2eqoq3ylwotM8g=w2400

Картина изображает комнату Альен при храме, которую архонка со временем превратила в мастерскую. По словам видевших комнату членов "Ладони Света", очень многие элементов, имеющихся на картине (девушка у окна, стол, вазы), в реальности не было, но, тем не менее, изображены они не менее реалистично, чем зал на "Лестнице". По некоторым предположениям картина - дань уважения любви Альен к театру, о которой известно из её старых писем.

Фларинн К’иэдель
(16 500 – 16 710)
https://lh3.googleusercontent.com/VT3RGSVpeaQBBXVaaXrnWVRO0sunLrbEr13Oj2wFbmzPN4y6ew4nIqhR2R2de8rO_0Td7j4dLxBoX8NrcV8uh0LBIBEYZI-iII5U5KArGJhvIod2skib2GGuzO1gREmxPWE05HxsgA=w2400

Место рождения: Нэривия
Место смерти: Септинакс
Раса: Архонка
Страна: Эден
Профессии: Художница, военнослужащая магиана
Достижения: Создание нового направления в – oυττεoν [оуттеон] (непереводимо), Использование магии в живописи

Фларинн – полукровка. Архоны допускают браки с иными расами лишь при условии безукоризненного принятия веры в Люммина, и родители девушки как раз попали под него: отец – человек, мать – полуангел. Отец умер рано, от старости: людской век слишком недолог и непонятно, чем руководствовалась мать, позволив чувствам настолько затуманить разум, чтобы связать жизнь с человеком. Чистота крови стала для девочки с раннего детства клеймом, вынуждая её учиться более усердно, чтобы добиваться уважения если не древностью и чистотой родства, то хотя бы собственными талантами.
Фларинн открыла в себе дар к нескольким стихиям: Металлу, Огню и Свету. Она сразу решила, что хочет добиться успеха, несмотря на происхождение, поэтому прикладывала немалые усилия, пытаясь развиваться сразу во всех направлениях, а не только по предоставляемым школой. Это накладывало отпечаток на социальную жизнь архонки: друзей у неё никогда не было. Зато она получила практически высший балл на экзамене и совершила, казалось бы, невозможное – поступила в Люмминскую академию, лучшую в Эдене.
Окончив её, Фларинн по рекомендации попала в подразделение боевых магов архонской армии и получила доступ в Септинакс, где её ждали тренировки, некоторые обязанности и серые будни. Свободное время она забивала посещением музеев (после которых у неё появилось желание реализовать себя и в сфере живописи, поэтому она начала понемногу рисовать), парков, поединков доблести и магических дуэлей. Последние её просто пленили, и она решила выступить на арене. Не ради полагающегося победителю вознаграждения, но из необходимости самоутвердиться за чей-нибудь счёт.  И у неё это получилось! Теперь имя Фларинн было у всех на слуху. 
Но этого девушке было мало, ведь оскорбления в адрес её лишь увеличивались, несмотря на большое количество поклонников: никто и не думал забывать о её нечистой крови. Один из ехидных и саркастичных комментариев в адрес матери архонка просто не вынесла, и вызвала обидчика на дуэль. В Эдене они разрешены законом, но Фларинн и не думала действовать по всем правилам – в эмоциональном порыве она и думать забыла о необходимости присутствия целителя и секундантов. Впрочем... это было её первое и последнее поражение. В дуэли она проиграла, за что и расплатилась жизнью. Судьба второго дуэлянта остаётся неизвестной.
Картины Фларинн нашли в её комнате корпуса боевых магов, когда убирали вещи. Они показались архонам необычными, странными и непонятными – гармоничными, но с нетипичной для полуангелов недосказанностью. Как бы то ни было, они впечатляли. И принесли девушке славу даже за пределами Эдена. Посмертно.

Картина - Tεmιoνιρερξι ωιτζερ [темионирерпси витцер]

Tεmιoνιρερξι ωιτζερ [темионирерпси витцер] – 16 699г.

https://lh3.googleusercontent.com/NXbUAu1XjNnVVq7vIdsx08zdFwpOFX5CCo0YYpo1me2oc2YXhAafAoMwk3ttE8USr06iGJdzqINBQY-MAgCcpPoc_GEBkOqWA766j16V6eh-VS_S9ZSpPwop6LFAvNlA74PXnV1_Qg=w2400

"Шутку богов", пожалуй, можно назвать самой загадочной из картин Фларинн, но предполагается, что здесь изображено довольно необычное видение Люммина, сильно отличающееся от классических представлений о нём. Оно, тем не менее, тоже имеет право на жизнь, ибо вряд ли хоть у кого-то получится с уверенностью говорить о точном облике Единственного бога. Некоторые, впрочем, придерживаются теории, что все картины Фларинн писала, основываясь на своих странных снах, и никаких отсылок к богам в них нет.

Картина - Lιννει [линнэи]

Lιννει [линнэи] – 16 700г.

https://lh3.googleusercontent.com/PjqyRyWPGVCfj44b5eYLhT-dTQzwfY8bb0zTq8DX8ZDHOFSIUo3o4MhfH7Aj07ASyRQR7fyR-dSNeZQ8TblPklxfbZiVBEpmaUo9qaKGsHum4NRgFhdgXftwv_xHAl28ypdUNfazVg=w2400

"Огненный", по предположениям ценителей, изображает Инноса; кто-то, однако, применяет уже упоминавшуюся теорию. Неоднозначность картины в своё время стала для архонских искусствоведов настоящим яблоком раздора - школы искусств и университеты штамповали десятки посвященных "Огненному" работ, каждая из которых защищала ту или иную теорию; в итоге теория об Инносе всё же добилась негласной победы - большая часть выходящей в Эдене литературы по искусству в описании "Огненного" использует именно её.

Картина - Lυκιει φανκυoν [лукиэи фанкуон]

Lυκιει φανκυoν [лукиэи фанкуон] – 16 701г.

https://lh3.googleusercontent.com/5sv-eW7WhQDeo_Ep9R56hGZmPeIwagMR8iPVtosO5PofU5LZQbcA-IOennAzbrTbj0R2WDAKjEk3e1kQf_WLXEnQrSycwuvUVn2nizZnuZntYdfeZHBxEWc4oYCmpN3hqH5T-WGJ1Q=w2400

"Удачливый полумесяц" - или отсылка к Силуне, которая покровительствовала всем живописцам и наверняка пользовалась хотя бы небольшим расположением Фларинн, или, как и прочие картины, лишь порождение её необычных снов.

Луацинар – Луций – Аэдир
(16 700 – наши дни)
https://lh3.googleusercontent.com/6M1uob7WzYeclYva-wpFDjUnhKEINvIUoH6jCr2glZ0wT4hEG_LhYpK7Hqp7gkdwJ_NHBeoawt9eSeHgvD5x0TEhOZeImwGttHMG8zxQ8hMCsIG_IpCWPOLOjgIrXz5KRvfouEZjvQ=w2400

Место рождения: Митридан
Место смерти:
Раса: Архон
Страна: Эден
Профессии: Историк, художник, путешественник
Достижения: Создание нового направления в архонской живописи – boννεoν [боннеон] (непереводимо)

Луацинар родился и вырос в Митридане, в семье ремесленников. Родители надеялись, что их дело будет продолжено, и сын сможет заинтересоваться рунным или хотя бы алхимическим делом, и их труды не канут в Лету. Но – увы.
Аэдир получил классическое образование в обыкновенной школе, научился управляться с одноручным мечом, но не был виртуозом в этом деле, да и вообще был довольно равнодушен к военному делу. Насколько может быть равнодушен к нему архон, разумеется. Зато его интересовало другое – история. Она увлекала его, манила и притягивала: как ни странно, всё свободное время Луацинар коротал в библиотеке. А потом, когда изучил все источники, какие только можно было найти в открытом доступе на Сайн-Алдоре, и решился на отчаянный шаг, за который многие архоны, ни разу не покидавшие Эден, до сих пор считают его чудаком: отправился в путешествие. Собственно, он и сейчас в нём находится – на юге Мистерийском империи.
Он успел побывать в Левиане, где увлёкся живописью, у вифрэев, где нашёл потрясающие пейзажи, достойные запечатления на холсте, и у людей, в картинных галереях которых почерпнул много любопытных техник. Да, как-то спонтанно и плавно интерес к истории, после визита к светлым эльфам, перетёк в нечто иное – любовь к искусству. Из-за этого вышло так, что Луацинар (или, на людской манер, Луций) более известен в Мистерийской империи и Левиане, нежели чем в Эдене. Но и там его картины пользуются немалой популярностью.

Картина - Eωιγει ωυςτoν [эвигэи вустон]

Eωιγει ωυςτoν [эвигэи вустон] – 16 920г.

https://lh3.googleusercontent.com/sd-bTrOE2mjQW3s2WW3nVd_UcvrRGN3XFvpKxBXDFUlkqa6VHFwqnFFYuTXakAM-B5YGDBF5aeDy7vVCBH84YzevfjbNlH94L2jziHzzWYEJjLIrTPVTkKdTMji-N7R72yyU3f-BHw=w2400

«Вечный лес» был первой осознанной, если можно так сказать, картиной. До этого момента были зарисовки, другие произведения, но сделанные больше по привычке, чтобы не забыть, а потом доработать. Идея отразить мир через призму своего восприятия не раз приходила в голову к художнику, но отсутствие необходимых навыков на какое-то время откладывала создание полноценной картины.
Точно неизвестно, какая местность изображена на картине. Сам Луций отказывается комментировать «Вечный лес», считая, что каждый может найти частичку знакомых рощи или леса в отражении картины.
При рассмотрении картины вблизи кажется, будто изображенный лес жив, а листья колышет лёгкий весенний ветер. Необъяснимые чувства, что вызывает картина, до сих пор остаются загадкой.

Картина - Aρdεoνξι ωυςτoν [ардеонпси вистон]

Aρdεoνξι ωυςτoν [ардеонпси вистон] – 16 965г.

https://lh3.googleusercontent.com/z9Oj3Y-sXam1y_eTjbHRbuWJtRaunzYe2yepgCKTnCN_ayyf2uvFJJkYM_PIIpSF_gHywjwgFUKztZaX-xeGFSFJzMtT_JeLIAdKwROPJ-YECNSD5b8RK-cr6E1Py22KTReH0NNAVQ=w2400

«Арденский лес» более ясно очертил стиль Луция – мелкие, но частые и торопливые мазки кистью. Местами явно небрежное отношение к своему труду – небольшие «комки» засохшей краски. Но картина обладала не меньшей эмоциональною, чем «Вечный лес». Она была пойманным художником образом, сохранившим все эмоции и испытываемые Луциев в тот миг чувства, которые он и торопился отразить. Точное место, с которого работа написана, определить не удалось: слишком много элементов фантастичного и далёкого от реальности.

Картина - Aιτιoνιρερ ωεςιεραbςτερ [айтионирер весиэрабстэр]

Aιτιoνιρερ ωεςιεραbςτερ [айтионирер весиэрабстэр] – 16 999г.

https://lh3.googleusercontent.com/PlYJGtbNm4_3m0UEHvuWnQc1QmGw_2-sDjm-joTiw1evptKKCEf8-iBo8IY4ozdlJuZs8czDSrWswFrMFpq5VjL11-5u3_QEhhq1gZ1YHeaX5A-dYueF3tE-wKbCtrmqU9wG8Ipt6w=w2400

«Вифрэев водопад» по мнению многих критиков считается самой неудачной. Нет той эмоциональной встряски, что обычно вызывают произведения Луция. Но именно из-за негативной оценки она и сыскала такую бешеную популярность.
Картина трижды переписывалась, но, по словам художника, с каждым разом становилась только хуже. И всё же «Вифрэев водопад» остаётся одной из популярнейших картин Луция.

Театр

Театр архонов является едва ли не самым разносторонне развитым в силу архонского менталитета. Если у других рас он представляет собой по большей части разрозненный набор различных представлений, призванных разве что привлечь публику увеселительным действом, то полуангелы смогли охватить весь спектр - от постановок и до опер, наполнив их строго определенным набором образов, объединенных единой идеей - превосходства Света над Тьмой. Архоны обладают самой развитой культурой посещения театров - многие из них раз в месяц всей семьей выбираются на ту или иную постановку.

Элиниария Л’адорин
(16 500 – 16 864)
https://lh3.googleusercontent.com/Fxddurdz5w4X-iRZhuMGnEef06S17jTDd2WzCUVpgF5ADf4g9QCQzSvILGhbEw7kpBgbPdQcmvAEE7eEFCedeuwEdGMeNWkTlhRy7lHNu6J0RtvbV4gzhv21TWCNRiuSv4_I2Hy6mA=w2400

Место рождения: Ладиндрил
Место смерти: Неизвестно
Раса: Архонка
Страна: Эден
Профессии: Оперная певица-актриса, Целительница
Достижения: Создание галереи женских персонажей

Театром имеют обыкновение заболевать с детства, и Элиниария не стала исключением. Архонка с детства посещала занятия вокалом и сами театрализованные представления полуангелов, представленные главным образом оперой, исполняемой на родном языке расы. Родители всячески поощряли это увлечение, но отводили ему всегда второстепенную роль: главным и основным занятием в течении жизни они видели для дочери только лекарское дело. С юности в Элиниарии открылся дар и к Свету, и к Жизни, поэтому преград и препятствий на пути к блестящей карьере целительницы у девушки не стояло (особенно учитывая сотни часов практики и заучивания теории, после которых архонка, бывало, отсыпалась несколько дней).
Но с годами интерес к театру лишь возрастал, и Эли попала в актрисы и певицы по совместительству. Быстро пробившись к второстепенным ролям, девушка привлекла к себе интерес и начала брать ведущие партии. Публика была довольна её талантом и игрой, она была счастлива от реакции зрителей. Спустя какое-то время Элиниария настолько влюбилась в театр, что собиралась бросить целительство, но семья не позволила. Тем временем её слава лишь возрастала.
Выступления чередовались с работой, работа – с выступлениями, пока в 16 864 году не пришёл приказ: отправление в экспедицию в качестве лекаря. Выбора у Элиниарии не было – она подчинилась указанию и ступила на борт корабля. Родные улицы и храмы Ладиндрила девушка больше не видела.

Постановка - "Отступление Тьмы"

"Отступление Тьмы" написана в 16 600 году неизвестным.

https://lh3.googleusercontent.com/PIuBeqygVrsOS2V4BIBir_RIIzcxEuAuGLgU3CpY61eFjXjYVNIZfsWO8it5wIAtQom31X3dpkkSusi5k02Fd_7znoAKU1wi95V432i6NJZdoXVqh1IkcmskBQt_arxRd43uAvnHQg=w2400

Главные герои – воины, борющиеся с Тьмой в очередном сражении, далеко не первом за их жизнь. В ходе спектакля архоны должны одержать победу над Злом не только в захваченном нежитью городе, в котором и происходит действо, но и в самих себе. Их вера проходит непростые испытания сомнениями.
Но они со всем успешно справляются, возвращаясь в Эден с победой и лишь укрепившейся верой в Люммина и возносят молитву в церкви Святого Пути, в Ладиндриле.

Постановка - "Вера и превосходство"

"Вера и превосходство" написана в 16 219 году Септионом Минтхайтом.

https://lh3.googleusercontent.com/u8Va-87wM0Pn46x7aZlS4-71_DkNx3N8tB75dnjF8jOptbIXcNYmwjU5FVIEbwkRxEXfL3cw3DBV1Qlk9AS4TVDrBp9vOtL4NzbAHFLVjXOCXJ9m2zUoZAefDevUBVlEX25MtKvppw=w2400

Родившаяся в бедной семье и не обладающая выдающимися способностями Фириалия Ронтион не прошла ни в один из эденских университетов, поэтому ей пришлось остаться в Нэривии и работать в саду родителей, который их семью и кормил. Большая часть постановки посвящена демонстрации основных бытовых проблем низших слоев архонского общества; так, Фириалия становится свидетельницей того, как пятилетняя девочка умирает от какой-то мелкой болезни, потому что лекарств в местном Центре не нашлось, купить их родители не смогли, а на бесплатное лечение не согласился ни один лекарь. Она видит, как трудолюбивые и упорные архоны изо дня в день ухаживают за одним и тем же садом, получая за это гроши, но при этом не теряют веру в Единственного бога и его милость. В конце постановки девушка умирает от некой болезни (семья не смогла узнать, от какой именно) в возрасте тридцати двух лет - зимой сад денег не приносит, а лекарства в Эдене дорогие.

Постановка - "К небесам"

"К небесам" написана в 14 329 году неизвестным.

https://lh3.googleusercontent.com/8rcz6tHw5arBeDMEJ2EY9l9rWRvWDtswS2kwsZZaqG-Pq7EhYJtifRC_OkjgrO-ylvPTWK1oxpLZgckAajKpMGSHrredlHCiGs5zSiw5P9pB1VQLRdhU657sj7x3PDlYK9U1A_jHBg=w2400

"К небесам" повествует о девушке, вопреки желанию родителей отказавшейся от воинской карьеры и покинувшей Эден, чтобы поступить в на танцевальное направление одной из академий искусств в Мистерийской Империи. Надежды считавшей себя талантливой девушки не оправдались; отбор в академию своей мечты она не прошла, но не сдалась и согласилась на учебу в другой. После выпуска архонка обнаружила, что годы обучения ничего ей не дали - никакого таланта у неё изначально не было, а упорства на компенсацию этого не хватило. Расстроенная и разбитая, она хочет вернуться в Эден, но до родной страны так и не добирается - за неделю до отплытия корабля её убивает за трактиром какой-то мелкий вор.

Архитектура

Архитектурный стиль большинства Эденских зданий, построенных до середины шестнадцатого тысячелетия, не имеет ничего общего с теми, что возводятся сейчас. Точную дату, ставшую для архонской архитектуры переломной, назвать вряд ли получится. Основная причина резких изменений – деятельность Академии Естественных наук, выпустившей архитекторов, за довольно краткие сроки перевернувших представления об Эденской архитектуре.

Пример староархонского стиля

https://lh3.googleusercontent.com/tnvRjRiAZZpU9v8rNr3MqhHJHHVe8A52xEeIEs-2zbNdot74wykCL5qBeWv7d9oI_S9rki-s-QzCijJQzxrKugvklmpbWIF8Q-ebjzEIXSQ0omNFPlLKGMpDbbJo_gMGrFPeGJiiZw=w2400

До них здания были вычурными и грациозными, с обилием крупных элементов и колонн; острых углов не было. Этим стилем архоны гордились, но вот денег на такие сооружения уходило непомерно много. После своеобразной архитектурной революции здания стали куда более практичными (в том числе и с финансовой точки зрения), но при этом приобрели особый шарм - нельзя было сказать, что всё это было сделано исключительно ради того, чтобы на архитектуру тратилось меньше средств.
Здания нового стиля, “неоархонского” (ιεςειφιυρςτερει [иесейфюрстерей]), как его называют в академической среде, отличаются обилием высоких и острых башен, а также использованием менее дорогих материалов. Светлые цвета при этом сохраняются. Яркий пример неоархонской архитектуры – пристройки к Люмминской академии. Строгих канонов у ιεςειφιυρςτερει нет, его основной посыл – лаконичность и экономичность; декоративные элементы тоже присутствуют, но на них должно уходить куда меньше ресурсов, чем во времена староархонского стиля. В качестве примера имеющего украшения строения в неоархонском стиле можно привести построенную Тарвеоном Лапсехайт арку Единства.

Архитекторы

Фариалия Арлетон
(16 485 – 16 951)
https://lh3.googleusercontent.com/QWUiwM_MhW13IjwHmKsG6VEIKgAn32blTLtG-HOyvy4BsXV6HUhj2wxJ686JjT-RUp5ppcP3cfFHezwq-_jNy3vfJD_TG7sUNYHfZYzLYmzMMMtnKva2y_J5ETibs8DXGxMIjw0HVA=w2400

Место рождения: Ладиндрил
Место смерти: Ладиндрил
Раса: Архонка
Страна: Эден
Профессии: Архитектор
Достижения: Создание неоархонского стиля

Фариалия Арлетон родилась в совершенно обычной семье двух посредственных ремесленников. С раннего детства она увлеклась рисованием, но её рисунки всегда были несколько странными – всё портили слишком резкие, острые штрихи. В школе Фариалия проявляла повышенный интерес к математике и естествознанию. На 9 курсе, по её же словам, она долго колебалась, пытаясь выбрать между факультетом естествознания и архитектурой. После тяжелых раздумий она выбрала первый, но прямо в процессе подачи заявки в Естественнонаучную академию передумала. Успешно поступив, девушка с первого же курса серьезно настораживала преподавателей своим пугающим энтузиазмом – она проводила в библиотеке большую часть свободного времени, тратя его на изучение экономики и истории архитектуры; изучением этих наук она занималась в компании двух однокурсников, Тарвеоном Лапсехайт и Лириаллией Паколаон. В качестве выпускного проекта Фариалия представила огромную работу с подробным описанием стиля, который она сама назвала ιεςειφιυρςτερει [иесейфюрстерей], "неоархонским". В работе девушка описала преимущества ιεςειφιυρςτερει с финансовой точки зрения, подробно разобрав состояние экономики Эдена и объяснив, как использование предложенного ею стиля может справиться с самыми серьезными проблемами Эденской экономики. Всё это встретили без особого энтузиазма, но через год на идеи Арлетон, Лапсехайт и Паколаон сослался в своем тексте один из профессоров архитектурного направления Естественнонаучной академии. После этого работа получила внимание, а затем и государственную поддержку; новые дома для бедных слоев населения в Нэривии были построены по канонам ιεςειφιυρςτερει.
Фариалия совмещала государственные и частные заказы, получая их до самой смерти в 16951 году. Ей принадлежат проекты почти всех построенных в конце шестнадцатого тысячелетия домов Нэривии, некоторых жилищ знати, для которых стиль со временем стал новой модой для таверн, театров и прочих зданий, не относящихся к церкви.

Митридан: Единая академия

Единая академия – 16 507г.

https://lh3.googleusercontent.com/9_f4ujxkwhxndxDPxD1vNq1sXPAdNbG5bfx9waF1C7w-AoSkpmX84FXPPgCsdgoHwcs5IJzVAcFjgansUINFE2vkKboKXjPJojQ7k1H4Fn0lhkaVfcKoAuFViL54GgHFRa008i2aog=s300-p-k

В середине шестнадцатого тысячелетия количество желающих поступить в относительно недавно начавшую полноценную жизнь Единую академию серьезно подскочило; учебное заведение нужно было переносить в новое здание, чтобы вместить хотя бы часть желающих. Средств на строительство было не очень много, поэтому академия стала одним из первых последователей неоархонского стиля. Проектом занималась лично Фариалия.

Ладиндрил: Пристройки к Люмминской академии

Пристройки к Люмминской академии – 16 521г.

https://lh3.googleusercontent.com/kgYwzSpislU78SS_PFh9XOgyRTmc-4Rp6PvByOGDcxUkpYbcs0rL_HHCBjhK1hGNSzsUAN47OwntSlmif9Cs8DFGbGhIBnnrVVWFapzgQH3taq8LO6jzSiw79WroWdqcpMb6E1LUhw=s300-p-k

Люмминская академия, изменившая список факультетов и добавившая в него несколько новых направлений, решила выделить под новые факультеты отдельные помещения. Денег у неё тоже было не очень много – архонское государство всегда скупо относилось ко всему, кроме церкви и армии. Отказавшись от классического стиля, лучшее учебное заведение Эдена предпочло последовать примеру Единой академии и поддержать талантливых выпускников Естественнонаучной академии, предложивших простой и минималистичный стиль, требовавший менее серьезные затраты. Чертежи были созданы Фариалией совместно с Тарвеоном Лапсехайт.

Нэривия: Дом Морлион

Дом Морлион – 16 632г.

https://lh3.googleusercontent.com/f7GiCSq0dcrqRoYzLCu51VCuCGQdTgOMRiqC4HBeRt59WYKuibIe13Smqf9T6KZ1ckmfCqQeYU9y5BrmEOS4uI51iAc9Z4ME9uv_EzS5TdyU3kKv_cYoMmnbNVKM0pxoDW2vDjINMw=s300-p-k

Неоархонский стиль получал всё большую поддержку не только государства, которое только радовалось возможности сэкономить на внешнем виде второстепенных зданий и вручить сохраненные деньги драгоценной армии, но и, как ни странно, знати, среди которой это архитектурное направление быстро стало модным. Если до архитектурной революции в высших кругах считалось, что лучший дом – тот, в интерьере которого больше золота и драгоценностей, то после неё переизбыток золота стал считаться безвкусицей (если, конечно, речь не о храмах). Одна из самых знатных семей Эдена, Морлион, обратилась за проектом к основательнице стиля.

Тарвеон Лапсехайт
(16 474 – 16 779)
https://lh3.googleusercontent.com/FSYsT7pgQFh9Babvqf-hDBjFO5ZBaLuzVqigabMmADU1p6ZNmyiVrbhuTrCyRXay2zGuHetqu6T2Dpr9Ji2jGir_HvzO_yCKp80bgjPTCVsIWE9RzgkgnVIB1PxHVz3mFK6QyRHG0w=w2400

Место рождения: Ладиндрил
Место смерти: Ладиндрил
Раса: Архон
Страна: Эден
Профессии: Архитектор
Достижения: Серьезный вклад в развитие неоархонского стиля


Тарвеону Лапсехайту с происхождением повезло куда больше, чем Фариалии Арлетон. Родившийся в семье двух архитекторов, он с детства имел возможность наблюдать за работающими над очередным чертежом родителями. В более старшем возрасте он перенял от них любовь к архитектуре; после школы Тарвеон проводил часы за рисованием и более углубленным изучением математики; со вторым сильно помогали родители. Закончив школу на 15 баллов, Лапсехайт поступил на архитектурное направление Естественнонаучной академии. Он неплохо общался со всеми однокурсниками, но больше всего времени проводил в обществе Фариалии Арлетон и Лириаллии Паколаон – они втроем сидели в библиотеке и изучали бесчисленные справочники по истории архитектуры, дополняя это активными обсуждениями и спорами. Несмотря на общие черты (схожие интересы и огромные амбиции), каждый из группы дополнительно интересовался чем-то своим. Если Фариалию интересовала экономика, то Тарвеон больше тянулся к социальному аспекту – тому, как сами архоны воспринимают архитектуру эденских городов.
После выпуска из академии и публикации работы о ιεςειφιυρςτερει Лапсехайт, как и его бывшие однокурсницы, получал приличное количество частных и государственных заказов, но первых у него было больше всего. Фариалия больше интересовалась сотрудничеством с государством, поэтому знать, за дома для которой она бралась очень редко, предпочитала обращаться к Тарвеону.
Умер в 16779 году от неизвестной болезни.

Ладиндрил: Арка Единства

Арка Единства – 16 587г.

https://lh3.googleusercontent.com/lkXFwNN7qFTtYu0-xCmlWPzDvGcoa70olwNinHYTMug_urB_g-5G36Tm4kfVlo19t8Q1bIyrE0Q3KGXKFQd4WSAmN2PTJ7MGUlEuxyhkbwTXWN50hePloDltLopC3OOdwu1XaALVxA=s300-p-k

Арка Единства – одно из самых красивых сооружений неоархонского стиля, доказывающих, что несущий идеи практичности и лаконичности стиль тоже может быть изящным и цепляющим глаз. Украшает одноименную площадь Ладиндрила.

Нэривия: Дом Феристер

Дом Феристер – 16 631г.

https://lh3.googleusercontent.com/UcmRE_I8AdehfGoUM94k4f0qN9qDLAS8mw3nlYwV443-x-p8skt4yoxXRam08grXCudVQdZ05df_IqeTxIkKXUSA5bX2J-J25pQ81o84vmf-FcO38Hdw2TEc9g6ZdOt91Pk7NjWFbA=s300-p-k

Феристер – древний воинский архонский род. Как и большая часть знати середины шестнадцатого тысячелетия, Феристер не захотели отставать от современного стиля и решили заказать у одного из его основателей проект дома – им было интересно, что может получиться за сумму, которая была примерно в три раза ниже, чем их затраты на предыдущий дом в староархонском стиле.

Нэривия: Дом Морисхайт

Дом Морисхайт – 16 722г.

https://lh3.googleusercontent.com/BfiEHSoAEVmECI_e81ScjSZqcIdGkxiTJyhiWqnKIa3oTdCBJ8IWyeZkxSMrAzzfBusYAsoEP-pNEIQAgqkyJcKq1sb1RwqVWL-iH3hBiPUaDmtR4Pw_Q5PZaIaiU6_7stEIcEFNIg=s300-p-k

Морисхайт – семья, архоны из которой традиционно избирают путь жрецов Единственного бога. Острой нехватки финансов на момент строительства дома у них не было, но, несмотря на это, они решили обратиться за проектом к Лапсехайт. Дело было не только в моде - сэкономленные на строительстве деньги семья пожертвовала в один из благотворительных фондов Эдена.

Лириаллия Паколаон
(16 476 – 16 689)
https://lh3.googleusercontent.com/-984d6qPMEmmHA9WiN-7T3XPm1gGJATCCpijgVN9Pxo-dJWMWyPH-zw1HdEVgsOrBmqY5d63vsZNtnr4861VaY1iDaqDzI5INh5WwnUIiP-Z9O5-auKagZrcUoZuJWB2ppdBJq5LMA=w2400

Место рождения: Ладиндрил
Место смерти: Ладиндрил
Раса: Архонка
Страна: Эден
Профессии: Архитектор
Достижения: Серьезный вклад в развитие неоархонского стиля


Лириаллия Паколаон родилась в семье служащего в армии Эдена воина и занимающейся частной практикой целительницы с Жизнью. У обоих родителей девушки был магический дар; они надеялись, что дочь пойдет по стопам одного из них, выбрав или армию, или медицину. Отношения с матерью и отцом, правда, у Лириаллии не складывались, поэтому свою будущую профессию она выбирала от противного, сразу исключив сферы деятельности родителей. В отличие от Лапсехайт и Арлетон, Паколаон до самого окончания школы не интересовалась ни архитектурой, ни математикой, ни рисованием. У девочки вообще не было никаких интересов, кроме учебы, поэтому она смогла закончить школу на 10 баллов и поступить в Естественнонаучную академию на самый приглянувшийся факультет из тех, что не касались целительства или военного дела. Несмотря на то, что большая часть её однокурсников хотели поступать на архитектурный уже на 7-8 курсе школы, то, что Паколаон успела привыкнуть к тяжелому труду и крайне серьезному подходу к учебе, она делала определенные успехи. Со временем она начала проводить больше времени с Лапсехайт и Арлетон, казавшимися ей яркими и неординарными личностями. Себя Лириаллия таковой не считала, заявляя, что все ее успехи нажиты лишь терпением и упорным трудом, а не врожденными способностями. Так или иначе, но она внесла свой вклад в работу о неоархонском стиле. После выпуска Паколаон, как и её соавторы, от недостатка заказов не страдала. Поскольку девушка происходила из знати и её фамилия была известна многим знатным семьям, подхватившие моду на ιεςειφιυρςτερει, довольно часто к ней обращались. Умерла в 16689 году; корабль, на котором девушка путешествовала в Мистерийскую Империю, затонул.

Митридан: Трактир "Лунный"

Трактир "Лунный" – 16 524г.

https://lh3.googleusercontent.com/OixvcUZy2lpeQpyUPzpTFI1HnePpxAB9RGH8mqbP30Ga_p6_J6yhe_b7htmYaQp3t4t7yoveCXJ5WVsUFcPIh2auaCwXjM7-94L3_CTKEbBe8Y0xvEdG5XUQb1fgBKlJUCuUPeKnYg=s300-p-k

Тогда ещё совсем новый и небогатый, сегодня "Лунный" – один из самых популярных трактиров Митридана, в котором останавливаются не только те, у кого не так уж и много средств, но и вполне богатые иностранцы, которых привлекает местная атмосфера, не в последнюю очередь сформировавшаяся благодаря лаконичному, но в то же время довольно приятному глазу внешнему виду. Один из самых крупных проектов Паколаон.

Септинакс: Вторая военная академия Септинакса

Вторая военная академия Септинакса – 16 621г.

https://lh3.googleusercontent.com/LtF1UGRY84pZMdX3fKkMVO4_x-yO_vUtlR1EA4vcR6VNeTuWTy-d1Jba-nXp7b0Pt85XfpLJrrGSiOsqHhSr5FTtu_dmzzYuiOgufXDGPGP0fF9s-85jrE4JxfMDgoe1oI7KX0LUyw=s300-p-k

Одно из учебных заведений закрытого города воинов, куда менее престижное, чем известная Септинакская академия, в середине шестнадцатого тысячелетия только появилось и нуждалось в здании. Неоархонский стиль руководство сочло удачным решением, которое позволит сэкономить деньги, при этом придав академии строгий вид. Именно из этих соображений Паколаон попросили отказаться от привычного для стиля вида башен и сделать крыши плоскими. Девушка прислушалась – у неё, в отличие от Арлетон, трепетного отношения к обычным для неоархонского направления крышам не было.

Ладиндрил: Эденская академия Искусств

Эденская академия Искусств – 16 666г.

https://lh3.googleusercontent.com/NrS5IEFuHA2Jf2_nqL6uqZHantx7Mit7UOd_hTVyX_inH4h5D2ftTv1eNAYKyoTrvfjknfhe26j80gasTlCvWi5grwJHHUV1-TJkw-psnz_TatCADtHUleTaOgtIycQ0WQTQjBj8zw=s300-p-k

Сейчас эта академия признана лучшей школой искусств Эдена; тогда она ещё зарождалась, поэтому, как и многие в то время, решила пойти в ногу со временем и сэкономить на строительстве. Проект Паколаон делала совместно с Арлетон. Последняя за помощь учебным заведениям бралась довольно редко, но для академии искусств сделала исключение.

0

5


Этнические религиозные аспекты

Притчи и легенды

Легенды у архонов является одним из самых противоречивых видов письменного и устного творчества, которое может встретиться в Эдене. Вопрос стоит не столько в темах, которые в них поднимаются, сколько в форме их подачи, в явно ощутимой разнице между легендами «для всех» и творениями «те, которые нужно понять». Первые истории являются, скорее, красивой сказкой о победе Добра, о славных свершениях и чистой любви. Это добрые, но предсказуемые произведения, с известным заранее финалом. Куда более сложным явлением бывают легенды, которые создавались при прямом или косвенном участии белокровых для равных себе или иных интересующихся. В таких легендах встречаются туман метафор, за которым сокрыта основная, уже не столь явная, идея.

Одинокий воитель

Братья давно шли по лесу, довольно похваляясь счастливым избавлением деревни от мертвецов. Героев не волновала награда, не было в них и самодовольства славой – лишь светлая радость от очередной победы в Священной Войне против Смерти и её адептов. Но день шёл к закату, и надо было остановиться на ночлег. Впереди, заманчиво сверкая огоньком свечи, стояла одинокая избушка при дороге, над входом которой был начертан знак церкви Люммина. Удивившись, воители устремились в домик, встретив там пожилого хозяина.

- А, славные герои, - с улыбкой поприветствовал он их словно старых друзей, предлагая кров и пищу на сон грядущий. За сытным ужином братья размякли, пускаясь в беседу с гостеприимным хозяином. Как выяснилось из разговора, он тоже архон и был воителем, но уже давно проживает в этом краю, соблюдая свою клятву верности Священной Войне.
- Но как? – Возмутились братья, - ты один, в глухом лесу, доживаешь свой век вдали от опасностей настоящей Войны,Но так ли это? – Спросил хозяин в ответ, широким жестом охватывая пространство вокруг.
- Всё, что вы видите, было даровано мне в награду за победу над Владыкой Смерти на том кладбище, где вы сегодня убили несколько оживших мертвецов. Сколько раз я очищал?... Но раз за разом мертвецы возвращались в этот край, потому как здесь остался сама сущность Смерти. Её не изгнать оружием, но сила веры и терпение творит чудеса. Думаю что эта земля скоро навсегда забудет о тлетворном дыхании мертвецов, – старец вздохнул, - и как думаете, кого запомнят жители – безликих героев, что огнём и мечом пролетели через их земли, или одинокого старца, который до конца жизни посвятил себя их спасению? А что может быть лучше, чем память, которую благодарные донесут до потомков, среди которых найдутся проникнувшиеся моей идеей? Да и одинок ли я, – улыбка вновь коснулась губ рассказчика, - живу на самом оживленном тракте. Каждый, кто ко мне заглянет, интересуется знаком Люммина над моим домом, и всем я даю ответ о своей цели и клятве. Возвышенных эта привлекает, с тревожной душой – остережёт. Вот и посудите, сколько от меня пользы Священной войне, - братья, поразившись деяниям старца, пожелали ему многие лета жизни, отправляясь в царство сна с новым видением этого мира.

***

Неверующий торговец

За всё время существования Эдена на острове Сайн-Алдор родились и умерли миллионы архонов. В незапамятные времена, был среди них один архон, но история не сохранила его имени. Он немного владел магией Света, но сделал себе имя как великий и богатый торговец. Он ездил по всему Мистериуму, побывал даже в отдаленных государствах и торговал со многими разными людьми и нелюдьми, увлекался искусством других рас и их мировоззрением, и всё реже появлялся в Эдене, всё реже посещал храмы Люммина, и, без неудовольствия для себя, заметил, что вера в Бога Света его угасла. Он больше не видел смысла в молитвах, в вере, и предпочитал проводить своё время в обществе людской знати, не брезгуя даже обществом Шедимцев в визитах в Торговую Лигу. Возможно, он бы и не вернулся в Эден, оставшись навеки архоном-предателем, если бы не было у него юной дочери, которую подкосила неизвестная темная хворь. Торговец, бросив все дела, продав всё, что было, попытался вылечить дочь сначала в Империи, после - в Торговой Лиге, но это не помогло. Последней надеждой оставалась родина, Эден и его жрецы, маги света и жизни. Он отправился туда на корабле, но тот попал в штиль и путь затянулся, а дочери когда-то известного и богатого торговца становилось всё хуже. Он пытался облегчить ей страдания при помощи магии Света, но он был слишком слабым магом, и это помогало мало. В отчаянии, он упал на колени на палубе корабля и со всей силы, от всей души взмолился великому Люммину, умоляя его дать ему сил. Он провел в молитве несколько часов, пока не уснул прямо на коленях от усталости и палящего солнца. На следующий день его дочери стало ещё хуже, и торговец, взмолившись Люммину снова, попытался помочь ей своей магией Света, но не смог извлечь даже искры светлого эфира. Магия покинула его, как он сам покинул своего бога, предал его, и обратился к вере лишь тогда, когда ему потребовалось что-то для себя. Но Божественный Свет не прощает отступников, эгоистов и предателей. Когда корабль прибыл в порт государства, для дочери купца было уже слишком поздно, и он, от горя отрекшись и от своих богатств, и от своего ремесла, провел остаток жизни в молитвах, умоляя бога о прощении того предательства веры, которым он погубил свою дочь, но до самой смерти свет так и не вернулся к нему.

Чудеса

Обладая божественным покровительством Люммина, архоны, взывая к нему, не раз являлись свидетелями истинных чудес и документировали их, что делает полуангелов едва ли не единственной расой, почти повсеместно знающей о том когда случались удивительные, сверхъестественные явления. Учитывая специфику их деятельности - борьбу со злом, большая часть невероятных свершений была явлена в пылу сражений, зачастую переламывая исход сражения в пользу светоносных. Речь идет о Великих крестовых походах на Безымянные земли, пристанище всего ненавистного для архонов.

Чудо Светлого Источника - 809 год Эры Раскаяния.
Архоны прибыли в Безымянные Земли, неся свет очищения всем тем безбожникам, что обитали в пустынных, поддернутых порчей и тленом местах. В их глазах горел святой гнев, направленный на Ману Астар что в обилии расселились по поверхности, еще сильнее разнося свое темное, отвратное учение. Сопротивление разрозненных групп врагов отряды полуангелов сметали с легкостью. Они победоносно уничтожили первые несколько лагерей и добрались до крупного города. И вновь их ждала победа - дроу попросту не смогли ничего противопоставить мощи архонской армии. Но чем сильнее они проникали в Безымянные земли, тем труднее им давались заклинания магии света - будто эти, пропитанные мраком места, поглощали внутренний свет полуангелов, ввергая их души и сердца в печаль и уныние. И так продолжалось до тех пор, пока в один день дроу не начали побеждать. Первая победа Ману Астар не остановила светоносных и они вновь ринулись в бой, прорываясь сквозь многочисленные засады, в попытках уничтожить врагов, но за первым поражением последовало второе, третье... Как оказалось, дроу скопили достаточно сил чтобы не только замедлить продвижение вторженцев, но и вовсе - остановить их. И взмолились тогда архоны, вознося молитву Люммину, сплетая свои мысли и чувства в симфонию объединенной надежды и чаяния всех полуангелов Эдена, что с самого начала крестового похода молились о поддержки своих товарищей, не прерываясь ни на один день. И ответил Он, распахнув посреди Безымянных земель источник магии света. И собрались с силами архоны, воспрянули и ринулись на дроу, выжигая целые гектары местности заклинаниями, ставшими невероятно могущественными. Над Ману Астар нависла тень уничтожения и обратились они тогда к единственному кто мог их спасти - к Владыке Безымянных Земель. Он согласился помочь дроу и их объединенные силы выступили против изможденных непрекращающимися боями полуангелов. Архоны сражались до последнего, падая на месте от истощения и полного отсутствия магических сил, но не могли ничего противопоставить в разы превосходящей мощи. И тогда они были вынуждены отступить.
Вскоре после отступления архонов, дарованный Люммином источник прекратил свое существование.

Чудо Столпа Разящего света - 8920 год Эры Раскаяния.
Войска архонов вновь ступили в Безымянные земли с целью очистить их от тьмы. Но и их противники были готовы к встрече со светоносными воителями. Кровопролитная война вспыхнула с новой силой. И в то время как дроу использовали подлые ловушки и засады, архоны полагались лишь на крепость освященной стали и собственную веру. С огромным трудом полуангелы отвоевывали каждую пядь земли, выжигая её от скверны нечестивой тьмы. Огнем и мечем они вырезали всех темных существ, обитающих в Безымянных Землях, но прежде всего им нужны были Ману Астар, что, по мнению светоносных, были повинны в осквернении и уничтожении дарованного Люммином источника магии света. Несмотря на сопротивление, архоны двигались планомерно, уничтожая один город неприятеля за другим, не оставляя за собой ничего, кроме трупов и дымящихся руин. Разведка светоносных не раз докладывала о подземных поселениях дроу, однако им необходимо было в первую очередь уничтожить те, что находились на поверхности, чем они и были заняты на протяжении нескольких лет. В итоге все наземные города и постройки Ману Астар были уничтожены, кроме последней твердыни. В ней собрались самые умелые волшебники и воины что с легкостью отбивали все атаки архонов. Осада не давала ровным счетом ничего, поскольку последний город оснащался припасами из-под земли, что полностью лишало смысла попытки взять врагов измором. И тогда было решено вновь обратиться к Люммину. На протяжении нескольких недель полуангелы молились, чтобы тот ниспослал еще одно чудо. И оно свершилось - небеса разверзлись и на город темных магов обрушился бесконечный поток разрушительного света. Он не прекращался до тех пор, пока от города не осталась обугленная воронка, лишенная каких-либо признаков жизни. Затем были попытки выжить дроу из подземелий, но те слишком хорошо там обосновались.

Чудо Явления Святого апостола - 17083 год Эры Раскаяния
Ночь Черного Понедельника оказалась вписана в анналы истории кровью множества погибших. Явление Семерки Великих Архиличей в мирную столицу Мистерийской Империи, потрясло весь мир и заставило сплотиться перед угрозой Темного Магистра Марагора. Несмотря на ужасные разрушения, причиненные его посланниками человеческому городу, жертв могло оказаться значительно больше, если бы не явление Нелириалии, Святого Апостола Люммина. Она в одиночку сдерживала напор всех семерых Архиличей, в то время как люди организовывали сопротивление. Дива сама по себе стала настоящим чудом, укрепив и приумножив веру в Люммина, чей свет оказался значительно сильнее могущественных мертвых магов. Её заступничество спасло не просто множество жизней, но и доказало что вера способна совершать невозможное.

Суеверия

Когда речь доходит до суеверий, архоны старательно отрицают существование подобного явления в своей культуре, и, стоит признать, они не сильно и лукавят: почти повсеместная грамотность и церковное воспитание привело к тому, что большую часть неизвестных явлений трактуется только с позиции "вредные" или "пусть живут", с соответствующими действиями по итогам определения. Кроме этого, Церковь помогает и в течении жизни архона, насыщая его существование советами и наставлениями на все возможные случаи, что позволяет ещё более эффективно бороться с пустыми верованиями в случайные зависимости.
Чистокровные белокровые архоны, принципиально отличаясь мировосприятием от большинства живущих рас, совершенно не подвержены данному явлению, действуя и мысля с совершенно иных позиций.

Беспорядок в делах приводит к хаосу, отвлекая от благих мыслей.
К порядку архонов приучают весьма строго, так что даже у мастеров грязных работ весь инструментарий старательно чистится и лежит на своих местах, за чем приглядывают с невероятной аккуратностью. Подобное в полной мере распространяется на походный быт, благодаря чему снаряжение архона всегда лежит в шаговой доступности и подготовленное к битве, что отметает панику в случае неожиданной угрозы.

Ржавое оружие есть символ дурных помыслов.
Умение освещать металл своим прикосновением у архонов отмечено давно, а вот процесс ухудшения качества оружия от «дурных помыслов» было создано искусственно для вящего стремления к порядку. В плане «оружия» суеверие понимает вообще любой инструмент, которым архон пользуется в своём труде. И да, физическое тело наследников ангелов тоже трактуется упомянутым образом, так что язвы и открытые раны в обществе откровенно недолюбливают, если только они не были получены в ходе героических свершений во имя и во благо.

Пролитую кровь требуется немедленно убрать, обратившись к Люммину с очищающей молитвой.
Отношение к крови у архонов весьма специфическое, учитывая наличие прямых наследников-ангелов, так что её пролитие не по делу считается в принципе плохим знаком, чей след сразу же требуется убрать с глаз долой. Другой причиной является крайняя опаска относительно способностей магов крови, которые могут весьма навредить архону.

Слепота духовная хуже физической.
Это суеверие искусственно взращивается у рядовых воинов Священной Войны, что особенно ярко ощущается в моменты особо тяжелого похода или крайне неприятного для личности дела. Под «духовной слепотой» в этом случае понимается сомнения в каких-либо указаниях свыше либо, того хуже, в своём жизненном пути в целом. Таковое возникает чрезвычайно редко, но всё же бывает, так что суеверие-наставление приходиться весьма к месту.

Прикоснешься к тому, у кого еще не прорезался магический дар - сам его лишишься.
Отсутствие магии вообще и магии света в частности является дурным знаком, который трактуется как немилость Люммина к строго определенному архону. Конечно, это не более чем миф, порожденный страхом, с которым пытается бороться религия, но несмотря на это, неприятный осадок в сердцах и умах полуангелов все же остается.

Дурной сон - напасть темных сил.
Едва ли не каждый негативный аспект жизни списывается на попытки зла встать на пути у праведного полуангела. Специально для устранения таких последствий (не важно - будь то дурной сон, или полоса невезения) существует специальный ритуал очищения, который необходимо проводить ежедневно, до полного пропадания неприятных аспектов бытия. До сих пор официально не доказана его польза, но как бы то ни было, его проведение дарует архону ощущение того, что он делает абсолютно все, что в его силах чтобы справиться с неприятностями.

Неудавшееся заклинание - признак не достаточной чистоты разума.
С одной стороны это суеверие содержит в себе крупицы истины, ибо подобное может произойти по множеству причин. Другое дело что причина может быть и в обстоятельствах внешних, не касающихся недостаточной концентрации. Как бы то ни было, решение проблемы "неудавшегося заклинания" преподносится в качестве одного очищающего жеста - раскрытая ладонь. Обычно этого хватает чтобы собраться с силами и начать плетение заклинания заново, на этот раз более внимательно.

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Библиотека » Государства: Эден


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно