FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив » Монстры и магические существа


Монстры и магические существа

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Монстры и магические существа

Необычные существа, которые сильно отличаются от обычных зверей, в то же время не подходят под описание Элементалей, гуманоидов, или какой либо из высших рас. Являются либо монстрами, либо магическими существами. Существа бывают самые разные - как по характеру, так и по строению, от эфирных или призрачных аморфных масс, до ядовитых чудищ с огромными пастями и восемью конечностями. Большинство из существ дики в своей первоначальной природе и живут, подобно зверям, либо преследуют четкие цели, некоторые могут быть приручены умелыми магами и друидами, и помогать высшим расам в их непростом существовании.

Общая характеристика:
Сила: меняется от полного её отсутствия как таковой,  до невероятной.
Выносливость: некоторые ложатся с одного удачного толчка, а некоторых и тараном не свалишь.
Ловкость: так же сильно различается. Мелкие и верткие сильно превосходят огромных и неповоротливых существ. Все зависит от строения тела.
Мудрость: существование, подобно зверям. Чувства, подобные мимолетным импульсам... Почти все Монстры и магические существа не имеют и крупицы мудрости, за редкими исключениями, которые все-таки есть.
Интеллект: Некоторые глупы и предсказуемы, другие же всегда оригинальны. Уровень интеллекта разный.
Магия: Различная предрасположенность к магии.

0

2

Злобоглаз - 5 уровень
http://s56.radikal.ru/i154/0912/d7/a0bd6a4be29b.jpg
Характеристика: Необычные существа, состоят в основном из парящего глаза и нескольких щупалец, а так же пасти. Вид их внушает страх. Слабые духом существа впадают в панику при виде злобоглаза. Сам глаз способен выпускать электрические заряды для атаки врагов. Злобоглазы не переносят свет и живут в темных подземельях, днем впадают в своего рода "Спячку".
История: Неизвестные существа магического происхождения. Существует гипотеза, что они порождены человеческим страхом.
Способности:
Глаз страха - существо способно вселять беспокойство слабым существам не выше 10 уровня.
Владеет заклинанием молния магии воздуха
Бдительность - существо не может быть застигнуто врасплох.
Взгляд Смерти - существо, на которое смотрит тот, кто обладает этой способностью, чувствует непреодолимый страх при условии, что уровень существа ниже уровня владельца способности, если, конечно, оно живое.
Защита:
Защита от магии, основанной на молнии - 35%
Магия Природы 10%
Магия Тьмы 10%
Уязвимость:
Физические повреждения - 100%
Магия Огня - 75%
Магия Света 150%
Магия земли - 50%
_________________________________________________
Блуждающий огонек - 5 уровень
http://s13.radikal.ru/i186/0912/4b/6b1beb90e51b.jpg
Характеристика: Существа, созданные из множества магических огненных искорок. Размеры у них маленькие, а магическая суть необычная. Эти искорки не причиняют вреда окружающей природе и не являются обычным огнем в представлении народов. Это древняя магия. Обжечься о блуждающий огонек можно только если он этого захочет, но, так как огоньки агрессивны ко всем, кто пытается вступить с ними в контакт, то это довольно просто. Цели блуждающих огоньков никто так и не понял. Они не контролируют, как прочие элементалы, какую-нибудь стихию, пользуются огнем, но не преследуют цели и не обладают слабостью ни к одной из стихий, даже ко льду. Многие думают, что, возможно, такие огоньки и созданы, чтобы просто блуждать.
История: Существа с магическим истоком, появившиеся на заре вселенной, цели которых не кому не ясны.
Способности:
Элементал - существо является элементарной структурой мироздания, отличающейся по строению от любых форм жизни.
Астральное тело - Не способен атаковать физически
Магия огня 8 порядка.
Защита:
Магия огня - 100%(Иммунитет)
Магия воздуха - 50%
Уязвимость:
<Нет>
_________________________________________________
Эхинопс - 6 уровень
http://s55.radikal.ru/i149/1102/7e/6291c0ed2eb8.jpg
Характеристика: Плотоядные растения, длинной в 2 с лишним метра, обладает наибольшей подвижностью среди хищных растений, а также наибольшей агрессивностью. Приспосабливаются не хуже чем сорняки, произрастать могут почти везде, даже в подземельях, так как охота для них - альтернативный вариант получения питательных веществ, помимо света. Обладают здоровой пастью в форме цветка, отлично маскируются, почти полностью скрываясь под землей. Могут стрелять ядовитыми шипами. Лозы, которыми скреплены цветок и корневище очень крепки.
История: Яркий пример агрессивной флоры, появившейся во время войны слез и изначально предназначенной, как анти-демонические стражи лесов, но вышедшие из под контроля.
Способности:
Растение - Существо является растением. Иммунитет к воздействиям на разум, кровь, ядам. Невосприимчивость к усталости и оглушению. Невозможность передвигаться.
Ядовитая атака - Отравляет жертву ударом.
Маскировка в лесу - способен отлично прятаться в лесной местности.
Защита:
Магия природы - 45%
Уязвимость:
Магия света - 30%
Магия огня - 70%
_________________________________________________
Арахнид-рабочий - 6 уровень
http://s45.radikal.ru/i109/1001/00/5d697359d073.gif
Характеристика: Небольшие, ярко черные пауки с длинными и тонкими лапами. В высоту не более метра. Арахниды-рабочие обладают способностью к выделению большого количества паутины, которую используют для строительства колоний и упаковки запасов. Для битвы почти не предназначены, но, тем не менее, могут вполне успешно обороняться, используя острые лапы и челюсти, а также паутину для замедления цели. В бой вступают, сражаясь с любыми конкурентами за припасы или добычу, или же при обороне королевы.
История: Сравнительно разумный вид пауков, образовавшийся в ходе естественной эволюции.
Способности:
Паутина - Способен выпускать вязкую паутину, чтобы сковывать движения противников.
Защита:
Магия тьмы - 50%
Магия земли - 25%
Уязвимость:
Магия света - 75%
Магия металла - 25%
_________________________________________________
Пегас - 9 уровень
http://s39.radikal.ru/i085/0912/82/3327a52a2fa8.jpg
Характеристика: Красивый и сильный волшебный конь, с могучими крыльями, способными держать в небе не только самого коня, но и наездника, в случае наличия такового. Пегас способен быстро перемещаться как в воздухе, так и по земле, а при стремительной атаке способен и без наездника пришибить слабого соперника, а сильного сбить с ног. Копыта Пегаса необычайно крепки и даже не нуждаются в подковах. Выносливость пегасов намного выше, чем у обычных коней. Излюбленные верховые животные Архонов.
История: Необычайно красивый вид волшебных коней, окрыленных эльфийскими жрецами в глубокой древности.
Способности:
Полет - Существо способно летать
Стремительная атака - бонус к атаке при атаке с разгона
Защита:
Магия воздуха - 60%
Магия света - 30%
Уязвимость:
Магия огня - 50%
Магия тьмы - 50%
_________________________________________________
Гигантский паук - 10 уровень
http://s52.radikal.ru/i138/0912/5b/e26ce1d9d841.jpg
Характеристика: Огромный паук, ростом в полтора человеческих роста. Большой и агрессивный, питается мясом, посему с таким лучше не пересекаться. Обитают небольшими семействами, как в лесах, так и в горах, иногда даже в болотах. От места обитания этих тварей зависит окраска, но не более того. Способности Пауков остаются на уровне кровожадных больших и диких монстров, способных сковать врага паутиной и съесть заживо, или же замотать в кокон, для лучших времен.
История: Дикие создания, сродни обычным зверям.
Способности:
Паутина - Способен выпускать вязкую паутину, чтобы сковывать движения противников.
Защита:
Магия тьмы - 10%
Магия природы - 60%
Магия земли - 25%
Уязвимость:
Магия света - 20%
Магия огня - 20%
Магия металла - 40%
_________________________________________________
Ржавник  - 10 уровень
http://s44.radikal.ru/i104/1009/94/04a4fa35d1dd.jpg
Характеристика
Решив вздремнуть около логова ржавника, потом не надо стоять и долго ругаться после пробуждения. Сами виноваты. Если это насекомовидное чудо доберется до закованного в доспехи воина (а обработанное железо оно предпочитает руде точно так же, как мы любим чистую воду, а не болотную жижу), то храбрый рыцарь станет голым и очень смущенным храбрым рыцарем. Наилучшее средство против ржавника — кожаные доспехи и деревянная дубина. Да и то, лупить голодного зверя стоит только по голове…
История Пытаясь избавиться от лишних залежей ржавого металла, маги породили на свет одну из главных проблем плавилен и кузниц.
Способности
Владеет заклинанием Чувство стали магии Металла
Защита
Магия Металла – 70%
Физическая защита 5%
Уязвимость
Магия природы 30%
_________________________________________________
Гигантский краб - 11 уровень
http://i069.radikal.ru/0912/92/8aaf4c01eb28.gif
Характеристика: Обитает на мелководье, мало чем отличается от обычного краба. Основное отличие - размер. Обладает крепким панцирем, непробиваемым даже железом, а также мощными клешнями, способными перекусить пополам много чего. Обитают на мелководье и необитаемых островах. Общества разумных существ сторонятся. Не агрессивны, обычно не атакуют, если к ним специально не лезть.
История: Дикие создания, сродни обычным зверям.
Способности:
Подводный житель - Существо способно дышать под водой, и при этом отлично плавает, перемещаясь в воде, гораздо быстрее, чем на суше.
Защита:
Магия воды - 40%
Уязвимость:
<Нет>
_________________________________________________
Маргул - уровень 12
http://uploads.ru/t/y/c/k/yckMj.gif
Характеристика:
В южных морях жизнь опасна, и кто знает, на какие ухищрения, пожалуй, недоступные даже человеческому разуму, приходится идти подводным жителям ради выживания. Агрессивные твари, маргулы являются хищниками, чувствующими кровь даже не на обонянии, а, что называется «печёнкой». В то же время, физически они слабее, чем акулы, размерами меньше, да и ловчее намного. Что интересно – обладают определённой памятью «на лица», то есть запоминают общие черты людей (например, светлые волосы или цвет кожи) или вид рыбы, от них спасшихся, и, стоит им встретить хоть кого-то похожего – второй раз не упустят.
История:
Безумная то ли эволюция, то ли деградация акулы.
Способности:
Владеет заклинанием магии крови Чувство Крови.
Скользкая шкура – из-за жизни под водой маргулы покрываются наружной слизистой оболочкой, большинство видов оружия просто соскальзывают.
Подводный житель - Существо способно дышать под водой, и при этом отлично плавает, перемещаясь в воде гораздо быстрее, чем на суше.
Морской житель – в морской воде сила, скорость и регенерация существа увеличивается на 50%.
Защита:
<Нет>
Уязвимость:
<Нет>
_________________________________________________
Арахнид-воин - 14 уровень
Вариация 1:
http://i082.radikal.ru/0912/4b/ef3a59d6e0ca.jpg
Вариация 2:
http://s56.radikal.ru/i152/0904/b7/c0023ab2120d.gif
Вариация 3:
http://s48.radikal.ru/i121/0904/77/57370f9a783a.gif
Характеристика: Арахниды-воины - боевое подразделение колонии Арахнид. Они захватывают новые территории для колоний, защищают колонию, а также охотятся. Их способность к выделению паутины ограничена разовым использованием, в отличие от рабочих, но их размер, острые челюсти, мощные лапы - все это делает их более чем в два раза опаснее рабочих. Кроме всего прочего, слюнные железы Арахнид - воинов вырабатывают смертельный яд, который безвреден только для самих пауков.
История: Сравнительно разумный вид пауков, образовавшийся в ходе естественной эволюции.
Способности:
Паутина - Способен выпускать вязкую паутину, способную сковывать движения противников.
Ядовитая атака - Отравляет жертву ударом.
Защита:
Магия тьмы - 75%
Магия земли - 25%
Уязвимость:
Магия света - 70%
_________________________________________________
Грамкин - 15 уровень.
http://s002.radikal.ru/i197/1001/10/2254c484543d.jpg
Характеристика: Грамкины - это обыкновенные коты-сфинксы, которые, попав к жрецам дроу, претерпели над собой ряд экспериментов. Цвет - бледно серый\тёмно-серый, глаза серые\чёрные\жёлтые. Кровью их является серная кислота высокой концентрации, крепкие кости и длинные зубы. Кровь-кислота помогает им не замёрзнуть в полярных условиях, где они обитают. Но самое главное - это их крылья. Сумасшедший учёный-дроу создал почти идеального зверька, не будь он таким хрупким. Грамкины - очень большая редкость. Нельзя сказать, что их счёт ведётся на десятки, он ведётся на тысячи, причём на одном Северном Полюсе каждой планеты может проживать до четырёх колоний в полсотни особей. Живут колониями, образуют постоянные пары. Обладают зачатками разума и интеллекта, очень понятливы, при правильном обращении хорошо поддаются дрессировке. Капризные и вредные монстрики, тем не менее, очень привязываются к хорошим для них людям, а так же братьям по разуму, с которыми получается установить дружеские отношения. Интересно, что Грамкины ведут нечто вроде иерархической борьбы за власть на определённом участке.
История: Коты-сфинксы, изменённые на генетическом и магическом уровне сумасшедшим учёным-дроу.
Способности:
Полет - Существо способно летать
Тепло - кровь-кислота позволяет существам не замерзать. Не может быть заморожен.
Свобода крови -  Существо способно выделять кровь в области связывания и разъедает таким образом большинство крепчайших металлов.
Владеет заклинанием Чувство жизни магии крови.
Владеет заклинанием Открытие ран магии крови
Защита:
75% от магии крови
75% от магии, связанной с металлами и химическими веществами.
10% магия воды и льда
10% от демонической магии и магии хаоса.
Уязвимость:
75% магия огня
90% инферно
130% магия света.
_________________________________________________
Гончая сердца  - 15 уровень
http://s50.radikal.ru/i129/1009/a9/0beced33bfeb.jpg
Характеристика
Они раза в два больше волка, огромная грудь бочонком, голова - как одна сплошная пасть, громадная, полная зубов. Когти огромные, острые. Лапы мощные, мускулистые. Цвета рыжевато-коричневого. Мех у них короткий, какой бывает на спине у оленя. А на самой спине – ряд острых шипов, защищающих от врагов. Выходят только по ночам. Бешеные. Кто это? Это гончие сердца…
Ушей у них нет, но при этом у гончих очень чуткий слух. Говорят, они могут найти живых по биению сердца. Другие говорят, что их зовут гончими сердца потому, что так они и убивают. Кидаются на грудь. Большинство хищников тянется к горлу, но только не гончие сердца. Им нужно ваше сердце, и зубов у них для этого дела достаточно. Сердце - первое, что они пожирают. Часто вся стая бьется за право обладания таким трофеем.
Очень редко охотятся в одиночку, как и их предки – волки. Мало кто видел стаю гончих численностью менее 10 особей. А отбиться проблематично уже от одной…
История Этих кровожадных тварей создал Темный Архимаг Аграил
Способности
Стая – при групповой охоте гончие чрезвычайно опасны и могут загнать цель гораздо крупнее себя
Владеет заклинанием Чувство жизни магии крови.
Владеет заклинанием Жажда крови магии крови.
Защита
Магия Тьмы - 40%
Магия Крови 40%
Уязвимость
Магия света 100%
_________________________________________________
Энт - 17 уровень
http://i020.radikal.ru/0912/d7/ffa1bb8cd83d.gif
Характеристика: Большие многолетние магические дубы, покрытые крепкой корой, пробудившиеся ото сна. В мирное время энты спят и никогда не явят себя из облика обычных деревьев, но когда лесам грозит опасность, энты могут пробудиться среди обычных деревьев, чтобы устранить напасть. Энты очень мудры, они веками накапливали мудрость матушки природы и всегда ведут себя, как её ближайшая часть. Оживший деревянный гигант - довольно грозный соперник в бою, особенно среди лесов. Силой они обладают гигантской, а также они не устают. Единственная слабость - в медлительности, они долго размышляют, долго перемещаются, долго размахиваются для удара, к тому же древесина легко подвластна огню. Энты мирные, и защищают только родные леса, однако разумный человек не пойдет с топором в лес с пробудившимися энтами.
История: Воплощение великих духов леса и сил природы, объединившихся воедино в тяжелые для лесов времена.
Способности:
Магия природы 10 порядка
Элементал - существо является элементарной структурой мироздания, отличающейся по строению от любых форм жизни.
Кулак Силы - Удары существа обладающего этой способностью невозможно блокировать, по той причине, что они попросту настолько сильны, что относят при ударе цель на несколько метров.
Собранность - быстро переносят оглушение.
Защита:
Магия природы - 100% (иммунитет)
Магия земли - 25%
Уязвимость:
Магия огня - 200%
_________________________________________________
Гигантский скорпион - 18 уровень
http://s60.radikal.ru/i169/0912/79/5c37757621aa.jpg
Характеристика: Встречаются в старых пустынях и опустошенных степях. Живут в норах и пещерах. Иногда встречаются в некоторых жарких подземельях. Размерами не меньше гигантского паука, но  обладают крепким панцирем и передними клешнями, не менее мощными, чем у крабов. Отлично переносят сухость и жару, почти невосприимчивы к воздействию ядов. Но настоящая опасность кроется  в их ядовитом хвосте. Яд скорпиона считается одним из опаснейших естественных ядов в природе. Зараженный как правило, не может протянуть и часа, кроме того яд скорпиона вызывает паралич при впрыскивании в тело жертвы. От гигантских скорпионов лучше держаться подальше, и опасаться их при пересечении пустыни.
История: Дикие создания, сродни обычным зверям.
Способности:
Паралич - При каждом ударе имеется шанс парализовать цель не некоторое время, которое зависит от выносливости цели.
Ядовитая атака - Отравляет жертву ударом.
Защита:
Сопротивление яду - 85%
Магия земли - 50%
Магия воздуха - 25%
Уязвимость:
<Нет>
_________________________________________________
Василиск - 18 уровень
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/85708-1.png
Характеристика: Василиски - болотные монстры, созданные эволюцией. Хищны и кровожадны. Живут поодиночке, незваных гостей встречают одинаково грубо. Единственная раса, которой удалось подчинить василисков - это гоблины. До сих пор никто не может приложить ума, как гоблинам удалось сделать это, а главное - зачем им это нужно? Но в поселениях гоблинов встречаются "одомашненные" василиски. Василиски довольно медлительны, чешуя у них средней крепости, но взглядом, при желании, могут превращать врагов в камень. К счастью, Василиски немного подслеповаты, и хорошо видят только на близком от себя расстоянии, что делает их способность к окаменению гораздо менее опасной, чем у медузы, но зато при укусе василиски выделяют парализующий фермент.
История: Дикие создания, сродни обычным зверям.
Способности:
Паралич - При каждом ударе имеется шанс парализовать цель не некоторое время, которое зависит от выносливости цели.
Взгляд рока - Взор этого существа обращает в камень любую живую плоть, если она не защищена сильной магией.
Защита:
Сопротивление яду - 50%
Магия земли - 80%
Магия воды - 25%
Магия крови - 25%
Уязвимость:
Магия света - 20%
Магия металла - 50%
_________________________________________________
Птица Рух - 19 уровень
http://misterium-rpg.ru/uploads/0001/52/10/141753-5.jpg
Характеристика: Высокогорные обитатели волшебных миров. Птицы Рух напоминают гигантских орлов, живут высоко в горах, где гнездятся, а так же раз в год собираются вместе в стаю. Птицы Рух живут семействами, следовательно, и встречаются обычно по 3-4 птицы, но на охоту выходят в одиночестве. Птицы Рух горды и непокорны, их мощные крылья позволяют развивать в воздухе невероятную скорость и обрушиваться на врага с неба, сбивая с ног и оглушая. Мощные клювы и острые когти делают их очень сильными созданиями, даже в сравнении с другими опасными магическими тварями. Находясь на недоступной высоте и совершая налет за налетом, птица Рух может измотать даже врага, который гораздо сильнее её. Помимо того, что она быстро летает, она ещё и хорошо маневрирует, и даже меткие эльфы не каждый раз попадают по парящей в небе птице Рух. Слабость же заключается в том, что если Рух удалось хоть раз ранить, то она сама измотается гораздо быстрее своего соперника.
История: Дикие создания, сродни обычным зверям.
Способности:
Полет - Существо способно летать
Стремительная атака - бонус к атаке при атаке с разгона
Защита:
Магия воздуха - 40%
Уязвимость:
Магия огня - 20%
_________________________________________________
Химера - 19 уровень
http://s43.radikal.ru/i101/1001/d1/306a1364c6dd.gif
Характеристика: Таинственные болотные создания, похожие на змей, и лишь немного напоминающих людей. Химер не относят к гуманоидам из-за их дикого и загадочного образа поведения, и из-за того, что по внешности они больше все-таки напоминают змей, в отличие от нагов. Химеры держатся поодиночке, но, тем не менее, обладают разумом. Это невозможно понять, изучая их образ жизни, но можно понять в бою с химерой, которая будет мыслить вполне стратегически для дикого зверя. Химеры атакуют самодельными луками в дальнем бою, а также острыми когтями и зубами в ближнем. Любое ранение сопровождается сильным ядом. Но даже ядовитые клыки - не основная сложность борьбы с химерой. Основная сложность - это её изворотливость.
История: Дикие существа болот, появившиеся в результате необдуманных действий некоторых богов. 
Способности:
Подводный житель - Существо способно дышать под водой, и при этом отлично плавает, перемещаясь в воде, гораздо быстрее чем на суше.
Маскировка в болоте - способен отлично прятаться в болотистой местности.
Ядовитая атака - Отравляет жертву ударом.
Защита:
Магия воды - 40%
Магия тьмы - 40%
Уязвимость:
Магия света - 50%
Магия природы - 50%
_________________________________________________
Единорог - 20 уровень
http://s42.radikal.ru/i096/0906/b8/3a8046940459.jpg
Характеристика: Одни из прекраснейших созданий во вселенной. Белые волшебные кони, единые с природой, кроткие по своему нраву и очень чувствительны к понятиям добра и зла. Единороги очень умны, хоть они и не могут разговаривать, но чтобы понять их не надо быть жрецом или друидом. Эти магические кони обладают рядом волшебных свойств, самые примечательные из которых - способность ослеплять потоками света перед атакой с разгона. Против единорога бесполезны даже копейщики. Несущийся в потоке света конь не наткнется на небрежно поставленное наугад копье, кроме того, с рога единорогов может срываться электрическая энергия, поражающая врагов на расстоянии. Выносливость единорога и его сила гораздо выше, чем у обычного коня.
История: Светлые создания, поселенные в волшебных лесах богиней Этерией в давние времена.
Способности:
Стремительная атака - бонус к атаке при атаке с разгона
Владеет заклинанием Ослепление магии света
Владеет заклинанием Молния магии воздуха
Способность ослепления магии света усилена вдвое.
Защита:
Магия света - 60%
Магия природы - 70%
Уязвимость:
Магия пустоты - 100%
Магия смерти - 100%
_________________________________________________
Пустынный червь – 20 уровень
http://s001.radikal.ru/i193/1009/3a/c17095e8eb96.jpg
Характеристика
Собственно, кроме пустыни этих существ нигде не и не встретишь. И если вдруг по песку под вашими ногами пробежала легкая дрожь – лучше бежать без оглядки, ведь это, скорее всего, пустынный червь. Широкое трехметровое туловище, узенькие слепые глаза и четыре щупальца с присосками у хищной пасти. Ими червь впивается в любую доступную область вашего тела прямо из -  под земли. А на концах щупалец имеются длинные когтистые отростки, которыми он протыкает жертву насквозь, не давая ей вырваться. Чрезвычайно ядовит, а оторвать присосавшегося червя – нетривиальная задача. При несостоявшейся атаке червь уползает обратно для следующей попытки. Единственный способ избавиться от червя – уничтожить его. Атакует особенно яростно, когда голоден, а голоден он всегда…
История Был выращен темными магами для отпугивания чужаков от их территорий. Но твари вышли из под контроля и размножились в большом количестве.
Способности
Ядовитая атака – может отравить при атаке
Подземный житель – под землей скорость, сила и регенерация существа увеличивается на 50%
Защита
Магия земли 50%
Магия разума 20%
Уязвимость
Магия света 50%
Магия огня 10%
_________________________________________________
Снарк - 21 уровень
http://misterium-rpg.ru/uploads/0001/52/10/141755-1.jpg
Характеристика: Примерно то же самое, что и грамкины, но живут в более тёплой, если можно так сказать, тундровой зоне, и не имеют крыльев... Также намного сильнее и лучше поддаются дрессировке.
История: Коты-сфинксы, изменённые на генетическом и магическом уровне сумасшедшим учёным-дроу.
Способности:
Полет - Существо способно летать
Тепло - кровь-кислота позволяет существам не замерзать. Не может быть заморожен.
Свобода крови -  Существо способно выделять кровь в области связывания и разъедает таким образом большинство крепчайших металлов.
Владеет заклинанием Чувство жизни магии крови.
Владеет заклинанием Открытие ран магии крови
Ярость - разозлившись, это существо увеличивает свою силу и ловкость.
Защита:
75% от магии крови
75% от магии, связанной с металлами и химическими веществами.
10% магия воды и льда
10% от демонической магии и магии хаоса.
Уязвимость:
75% магия огня
130% магия света.
_________________________________________________
Болотник и тып - 25 уровень, 5 уровень
http://s61.radikal.ru/i174/1009/ea/ee94762803bd.jpg
Характеристика
Болотника многим доводилось видеть воочию. Чего не скажешь о его напарнике – тыпе. Эти двое всегда неразлучны и действуют заодно. Тып обладает прекрасным нюхом и слухом и с их помощью находит новых жертв, неосторожно проходящих мимо логова этой парочки. Собственно, тыпом его позвали по курлыкающему звуку, который издает болотник, призывая своего маленького следопыта. Болотник же очень силен, хоть и не слишком подвижен, что не мешает ему расправляться с зазевавшейся жертвой своими бритвенными зубами и когтями. Когда он приблизится к жертве, то может выдохнуть изо рта какой-то подвид парализующего газа. Рост болотника около 2 метров. Болотник и тып предпочитают заросшие высокой травой или камышами места с обилием воды кругом, ибо могут долгое время прятаться там и караулить жертву. Сражаясь с болотником, стоит оглядываться по сторонам – находящийся неподалеку тып может на вас исподтишка напасть, а клыки у него не хуже, чем у взрослой собаки. Зубы его также ядовиты.
История Жуткие порождения трясин. Научно не доказано, но предполагают, что тып – нечто вроде домашнего питомца болотника.
Способности
Маскировка в болоте - способны отлично прятаться в болотистой местности.
Парализующий газ – газ парализует жертву на 10 секунд
Ядовитая атака – может отравить при атаке
Защита
Магия земли - 15%
Магия природы - 10%
Магия воды – 20%
Уязвимость
Магия огня - 50%
_________________________________________________
Бехолдер - 25 уровень
http://i080.radikal.ru/0904/6a/5c0296013285.gif
Характеристика: Эти странные существа неизвестного происхождения живут в местах, куда не поступает свет, они лучше видят в темноте и имеют там преимущество. Хоть и нападают только при подходе вплотную к ним, но делают это изо всех сил. Не любят яркий свет, который вызывает у них агрессию. У них много глаз, следовательно, их невозможно застать врасплох. Днем они спят, ведут активный образ жизни ночью.
История: Существа магического происхождения, имеющие множество глаз.
Способности:
Глаз страха - существо способно вселять беспокойство слабым существам не выше 8 уровня.
Магия Воздуха - 7 порядок
Владеет заклинанием молния магии воздуха
Владеет заклинание щит шока магии воздуха
Бдительность - существо не может быть застигнуто врасплох.
Защита:
Защита от магии, основанной на молнии - 65%
Магия Природы 50%
Уязвимость:
Физические повреждения - 75%
Магия Огня - 50%
Магия Света 85%
_________________________________________________________
Песчаная акула  - 30 уровень
http://s42.radikal.ru/i098/1009/81/4633c0755c89.jpg
Характеристика
Народная мудрость гласит, что если над волнами показался острый плавник, нужно как можно скорее грести к берегу. А если острый плавник показался над песчаными барханами, то все должно происходить наоборот — берите ноги в руки и прыгайте в воду. Но где ее найти – то, в пустыне?.. Сухопутная акула – зверюшка что надо. Четырехметровая, бронированная и очень тупая. Она «плывет» под землей, выставив для наглядности плавник. По задумке, все окружающие должны испытывать ужас. Боятся — значит, уважают, но только не в случае с сухопутной акулой. Эта тупая «рыба» не только демаскирует свое присутствие плавником, но и имеет привычку нападать на существ, многократно превосходящих ее в силе и прожорливости. Большую часть времени акула проводит в спячке, «всплывая» на поверхность лишь для утоления голода.
История Больное чувство юмора неизвестных магов
Способности
Стремительная атака - бонус к атаке при атаке с разгона
Подземный житель – под землей скорость, сила и регенерация существа увеличивается на 50%
Защита
Физическая защита 30%
Магия земли 20%
Уязвимость
Магия разума 30%
_________________________________________________
Шипастный Краб — 33 уровень.
http://10pix.ru/img1/1345/5241247.png
Характеристика: Огромная самка гигантских крабов, обладает колоссальной физической силой и прочностью панциря. Заднюю часть тела скрывает раковина, в виде ужасающего гигантского черепа, напоминающего человеческий. Передняя — обычно темно-фиолетового или темно-зеленого цвета, густо покрыта длинными и тонкими шипами. Держится недалеко от берега, но крайне редко выходит на мелководье. Встречаются особи высотой до 20 метров.
История: Ходит один слух, что это создание - плод магических экспериментов магов пиратов, которые в своей борьбе с архонами за моря хотели получить чудовищ, которые будут защищать побережье острова Пирит.
Способности:
Подводный житель - Существо способно дышать под водой, и при этом отлично плавает, перемещаясь в воде, гораздо быстрее, чем на суше.
Ужасающий череп — раковина в виде человеческого черепа внушает страх всем на него смотрящим.
Выводок — из раковины-черепа на врага кидаются десятки мальков гигантских крабов.
Владеет заклинанием Каменная кожа магии земли
Владеет заклинанием Поток воды магии воды
Защита:
Магия воды — 100% (иммунитет)
Физические повреждения - 40%
Магия металла -20%
Магия природы — 25%
Уязвимость:
Магия Огня - 15%
_________________________________________________
Древний Бехолдер - 35 уровень
http://s59.radikal.ru/i166/0904/fc/71cb12dc0ac8.gif
Характеристика: Ходят слухи, что в пещерах, в которые не ступала нога человека, обитают бехолдеры, которые не только вселяют страх в своих врагов, но и могут гипнотизировать взглядом. Но байки это или нет, но волшебники не отрицают ,что существуют бехолдеры, которые смогли перейти на вторую ступень своего существования и обрели некоторый разум, но их уязвимость к свету уменьшилась. Мало кто рискнет потревожить подобное существо, ибо все боятся, что их постигнет проклятие.
История: Полу разумные существа магического происхождения, имеющие много глаз.
Способности:
Глаз страха - существо способно вселять беспокойство слабым существам не выше 13 уровня.
Гипнотический взгляд - если глаза существа и его жертвы, которая не выше 7 уровня, встретились и зациклились на 10 или более секунд, то существо попадает под гипнотический взгляд и сражается на стороне существа загипнотизировавшего его существа.
Магия Воздуха - 6 порядка
Владеет заклинанием молния магии воздуха
Владеет заклинанием щит шока магии воздуха
Владеет заклинанием небесная молния магии воздуха
Владеет заклинанием ветвь молний магии воздуха
Бдительность - существо не может быть застигнуто врасплох.
Защита:
Защита от магии, основанной на молнии - 90%
Магия Природы - 50%
Магия Тьмы - 40%
Уязвимость:
Физические повреждения - 30%
Магия Огня - 50%
Магия Света - 40%
_________________________________________________
Джинн - уровень 38
http://uploads.ru/t/7/3/h/73hfW.jpg
Характеристика:
Любопытные, хитрые существа, джинны являются типичными порождениями стихии воздуха. Совокупность эфира и воздуха сделала из них вёртких, любопытных и высоко расположенных к магии существ. Половина туловища, напоминающая вихрь, делает их менее уязвимыми к физической атаке, а дружелюбный и немного хулиганский от природы характер – непредсказуемыми противниками. До противостояния, впрочем, доходит редко, если не напасть на джиннов первым. Водятся они близко к вершинам гор, там где много воздуха и нежарко. Побаиваются огня, хотя и не горят, ведь если их нагреть – попросту рассеются. Правда, потом опять соберутся, и тогда уже добра не жди…
История:
Существа эти взялись невесть откуда, известно, что один из их истоков – стихия воздуха. Возможно, чей-то смелый эксперимент.
Способности:
Магия воздуха 5 порядка.
Полёт – существо способно летать.
Защита:
Магия воздуха - 50%
Физические повреждения – 50%
Уязвимость:
Магия Огня – 20%
_________________________________________________
Мантикора - 38 уровень
http://s60.radikal.ru/i170/1001/d0/8b9520744af2.jpg
Характеристика: Огромные, краснокожие, похожие на демонов существа, размером с лошадь. Тело льва и ядовитое жало. Имеют огромную силу и вес, с помощью которого могут задавить и просто-напросто порвать врага. Обитают в темных местах, вроде подземелий и старых лесов, настолько дремучих, под листву которых почти не проникает солнечный свет. Мантикоры не любят свет, по сути, они очень агрессивны, как к гостям, так и к своим сородичам, посему живут поодиночке. Яд мантикоры по тяжести не легче скорпионьего, а не отравиться им в бою с мантикорой практически невозможно, благодаря отменной реакции хищника и нюху зверя.
История: Мрачные охотники темных богов, созданные давненько не то ради развлечения, не то для какой-то мимолетной цели, о которой уже никто не помнит.
Способности:
Полет - Существо способно летать
Стремительная атака - бонус к атаке при атаке с разгона
Паралич - При каждом ударе имеется шанс парализовать цель не некоторое время, которое зависит от выносливости цели.
Ядовитая атака - Отравляет жертву ударом.
Владеет заклинанием Жажда крови магии крови
Защита:
Магия крови - 40%
Магия природы - 30%
Магия земли - 20%
Уязвимость:
Магия света - 30%
Магия хаоса - 60%

_________________________________________________
Крикливый совух  - 40 уровень
http://s005.radikal.ru/i211/1009/1f/7ff5e4a77614.jpg
Характеристика
Услышав в лесу совиное уханье, не спешите пойти да поискать милую птичку по звуку. Совух очень любит неосторожных странников, которые отзовутся на этот клич. Тактика охоты диких совухов удивительно проста, но эффективна до ужаса. Это гротескное создание представляет собой странную помесь совы и медведя. Hа его огромном, трехметровом, частично покрытом перьями медвежьем туловище красуется голова гигантской совы. Весит такая тушка куда больше тонны. Совиные медведи прославились своим темпераментом. Более раздражительных существ представить себе невозможно. Независимо от размеров и могущества противника, совиный медведь без долгих разговоров набрасывается на него яростно и сражается до смерти - своей или вражеской. А сражаться ему есть чем - чудовище вооружено длинными когтями и мощным клювом, а его лапы удивительно сильны. Совиный медведь предпочитает схватить свою жертву лапами, после чего сдавливать ее в своих сокрушительных объятиях и долбить клювом. Мало кто сможет пережить такие “нежности”. Хотя совиные медведи не поддаются одомашниванию, волшебники нередко покупают их яйца или молодняк с целью дрессировки могучих, хотя и малоконтролируемых, стражей. Живут они только в древних и запущенных лесах, и большинство охотников должны всех богов благодарить за то, что их ареал обитания настолько ограничен - встретиться с разъяренным совиным медведем вряд ли кто-то пожелал самому себе.
История Неудавшийся эксперимент по созданию сбалансированного создания
Способности
Выносливость - существо имеет повышенную выносливость, что позволяет ему сражаться долго, практически не обращая внимание на раны.
Храбрость - Эффект устрашения ослаблен втрое.
Сокрушение - существо может ударить с размаху, при ударе с размаху сшибает противника с ног, даже если тот ставит блок или пытается парировать щитом, так же простые удары этого существа отклоняют блок щитом в сторону, тем самым открывая противника, блоки оружием не помогают против обладателя этой способности.
Защита
Физические повреждения - 20%
Магия природы – 20%
Уязвимость
Магия огня 30%
________________________________________________________________________
Двойник - 40 уровень
http://s59.radikal.ru/i163/1102/4d/fd3681562c51.jpg
Характеристика: Этих существ никому и никогда не удавалось изучить всерьез. Кто-то просто отрицает их существование, не доверяя слухам, а тем, кто поверил – не удалось поймать. Никто точно не знает, как выглядит Двойник – он все время меняет свои облики, примеряя различные личины и маски, до предельной точности копируя поведение объекта и его внешность. Неизвестно также, сколько точно у него обликов, но никак не менее полусотни. Двойники не могут сильно изменять свой вес, как, к примеру, метаморфы, но им хватает и этого, чтобы ввести в заблуждение практически любого.

История: Цели Двойников не изучены. Также как и их происхождение и становление отдельным видом.

Способности:
Заклинание Взгляд рока магии Разума
Заклинание Усталость магии Разума
Заклинание Блок мыслей магии Разума
Заклинание Устрашение магии Разума
Заклинание Гипноз магии Разума
Заклинание Чтение мыслей магии Разума
Заклинание Внушение магии Разума
Заклинание Невидимость магии Разума
Заклинание Иллюзия магии Разума
Заклинание Цепь видений магии Разума

Копирование – перенимает облик, поведение и часть воспоминаний жертвы, влезая в ее память.

Защита:
Магия разума - 100%(Иммунитет)
Магия тьмы - 30%
Уязвимость:
Магия природы – 50%
_________________________________________________
Гром-птица - 40 уровень
http://misterium-rpg.ru/uploads/0001/52/10/141755-4.jpg
Характеристика:
Могучие и поражающие воображение создания, обитающие на огромных высотах. По размерам ничуть не уступают птице Рух. В некоторых народах ходят легенды, что гром – это звук от раскрываемых крыльев стаи гром-птиц, которые выходят на небесную охоту. Гром-птица – хищник с размахом крыльев 4,5 – 6 метров и темным оперением, по которому переливаются узоры из молний. Эти существа издревле владеют базовыми умениями магии Воздуха, и умеют им сопротивляться. Птица-гром редко покидает свою среду обитания, чаще всего по призыву магов Воздуха, с которыми они имеют неразрывную связь. Это яростные бойцы, готовые к любым неожиданностям. Если врага не удастся поразить издалека, Гром-птица может спикировать на него сверху, пытаясь нанести ущерб гигантским клювом и сильными когтями.
История:
Происхождение не подтверждено. По теории, это бывшие птицы Рух, видоизмененные с помощью магии и далее развивающиеся как отдельный вид.
Способности:
Магия Воздуха 6 порядка.
Броня молний – при атаке Гром-птицы в ближнем бою можно получить болевой шок
Сила заклинания Молния усилено на 100%
Сила заклинания Небесная молния усилено на 100%
Стремительная атака - бонус к атаке при атаке с разгона
Защита:
Повреждения молнией – 100%(иммунитет)
Магия разума – 30%
Магия природы – 70%
Уязвимость:
Магия воды – 70%
_________________________________________________
Ифрит - 40 уровень
http://s56.radikal.ru/i154/1001/a8/948e6a93e08b.jpg
Характеристика: Яркие и пылающие огненные джины, существа демонического происхождения, но в отличие от демонов - совершенно неконтролируемые и очень свободолюбивые. Контролировать Ифрита можно, только если ты сам его призвал, и то недолго. Населяют Дикие уголки демонических миров, в бою использую огонь, создавая себе Огненный Клинок и щит и нанося ими сокрушительные повреждения, не смотря на магическую основу. Ифриты могут атаковать огнем издалека, но предпочитают ближний бой, где могут воспользоваться всеми преимуществами своей огненной структуры. Чрезвычайно выносливы.
История: Изобретение великих демонов, основанное на смеси демонической основы и сущности джинов.
Способности:
Магия огня 6 порядка
Жар - Существо пылает огнем. Рядом с ним сложно находится и об него можно обжечься.
Сила заклинания щит огня увеличена на 100%
Сила заклинания огненный удар увеличена на 75%
Храбрость - Эффект устрашения ослаблен втрое.
Сокрушение - существо может ударить с размаху, при ударе с размаху сшибает противника с ног, даже если тот ставит блок или пытается парировать щитом, так же простые удары этого существа отклоняют блок щитом в сторону, тем самым открывая противника, блоки оружием не помогают против обладателя этой способности.
Защита:
Магия огня - 100% (Иммунитет)
Магия света - 70%
Магия разума - 50%
Магия земли - 50%
Уязвимость:
Магия воды - 150%
Заклинания, основанные на холоде - 200%
_________________________________________________
Ледяной Ифрит - 42 уровень
http://misterium-rpg.ru/uploads/0001/52/10/141755-2.jpg
Характеристика: Сотканные из зловещего льда существа, полностью идентичные обычным ифритам во всем остальном. Столь же коварны и агрессивны, но, в отличие от своих огненных братьев, не обладают сокрушающей атакой, скорее, действуют холодно и четко, как убийцы, нанося удары в уязвимое место. Ледяные ифриты выигрывают в скорости у соперников за счет замедления оных, а после удачного попадания ледяного ифрита, мало кто сможет вообще двигаться.
История: Изобретение боевых чародеев-отступников, тайно работающих с демоническими технологиями.
Способности:
Магия воды 6 порядка
Холод - Существо испускает ауру мороза, сковывающую движения всех, кто находится рядом.
Клинок льда - нанося повреждения оружием, наносит повреждения магическим холодом, сковывая движения врага.
Владеет заклинанием Зеркальный щит магии воды
Сила заклинания клинок мороза увеличена на 150%
Храбрость - Эффект устрашения ослаблен втрое.
Защита:
Магия воды - 100%(Иммунитет)
Магия тьмы - 70%
Магия разума - 50%
Магия земли - 50%
Уязвимость:
Магия огня - 125%
Демоническая магия - 30%
_________________________________________________
Феникс - 50 уровень
http://misterium-rpg.ru/uploads/0001/52/10/141755-3.jpg
Характеристика: Горделивые и величественные птицы, живущие в жаркой местности, подобной пустыням и степям. Фениксы свободолюбивы, но если быть с фениксом добрее, птица поистине может признать за собой хозяина и стать отличным другом. Фениксы по размерам не уступают птицам Рух. Волшебный жар феникса в бою работает всегда, но по желанию птица может ослаблять его, или же вообще убирать, превращаясь в обычную красивую птицу с оранжевой окраской перьев. Фениксов немного, потому что они с трудом сходятся друг с другом из-за характера. Бессмертие феникса тоже не миф, хоть они и обладают сравнительно короткой продолжительностью жизни, после смерти, как в бою, так и от старости, они сгорают в собственном огне, и через минуту возрождаются из пепла. Если же причина смерти естественная, то возрождается феникс птенцом, если же феникс был убит, то возрождается в том же возрасте. Окончательно избавиться от него можно, разве что развеяв пепел.
История: Живое воплощение частички пламени души. Фениксы были созданы магистром Файраном из обычных жар-птиц с целью сделать подарок народам огня.
Способности:
Владеет заклинанием Теплота магии огня
Владеет заклинанием Управление огнем магии огня
Полет - Существо способно летать
Жар - Существо пылает огнем. Рядом с ним сложно находится и об него можно обжечься.
Огненное дыхание - позволяет выдыхать поток пламени из пасти.
Храбрость - Эффект устрашения ослаблен втрое.
Стойкость - Хорошо переносят болевой шок.
Перерождение - Автоматически воскрешаются после смерти, собираясь из пепла. Воскрешение происходит через 30-60 секунд.
Защита:
Магия огня - 100% (Иммунитет)
Магия света - 90%
Уязвимость:
Магия воздуха - 25%
Магия воды - 50%
Заклинания, основанные на холоде - 100%
_________________________________________________
Гидра - 61 уровень
http://s006.radikal.ru/i215/1001/75/46fba3ee5bc4.jpg
Характеристика: Огромные, схожие размером с драконами существа, обладающие массивным телом и большим количеством голов. Ведут одиночный образ жизни в болотах, изучены плохо, многие исследователи, занимающиеся Гидрами, расстались с жизнью. Гидры не любят гостей, разве что на обед. Ранить гидру не так-то просто из-за толстой кожи, в то время как она может спокойно отбиваться от целого отряда, используя каждую свою голову по назначению. Гидры очень выносливы, почти не чувствуют боли, оглушить почти невозможно, попробуй, оглуши каждую голову, раны гидры заживают буквально на глазах. Самая большая проблема при охоте на гидру - неэффективность численного превосходства. Битва с гидрой обычно затяжная, и даже если отряд попался опытный, выматываются они куда быстрее, чем гидра. Гидра будет сражаться, пока ей не отрубят последнюю голову, не стоит говорить, что лишить её хотя бы одной головы - невероятно сложная задача.
История: Создания одной ветки эволюции с драконами, но изменившиеся в другом направлении.
Способности:
Сокрушение - существо может ударить с размаху, при ударе с размаху сшибает противника с ног, даже если тот ставит блок или пытается парировать щитом, так же простые удары этого существа отклоняют блок щитом в сторону, тем самым открывая противника, блоки оружием не помогают против обладателя этой способности.
Владеет заклинанием Природный Синтез магии жизни.
Выносливость - существо имеет повышенную выносливость, что позволяет ему сражаться долго практически не обращая внимание на раны.
Стойкость - Хорошо переносят болевой шок.
Собранность - быстро переносят оглушение.
Устрашение - существо начинает издавать громкий рев и размахивать конечностями, вгоняя противника в страх, при условии, что противник младше 35 уровня.
Защита:
Сопротивление Яду - 95%
Магия воды - 50%
Уязвимость:
Магия Огня - 25%
Магия Разума - 50%
Магия Хаоса - 50%
_________________________________________________
Черепахоящер  - 70 уровень
http://s43.radikal.ru/i101/1009/57/d7426d9a6bc7.jpg
Характеристика
Одно из самых странных созданий в мире. Владеющее силой огня, но живущее под водой. Живущее под водой, но не могущее применять в ней магию огня. Собственно от черепахи у этого хищника только одно – панцирь, являющийся разновидностью подводного вулкана диаметром в 30 метров. Каменное брюхо и каменная спина, пышущая внутренним жаром, неплохо защищают от других морских охотников за добычей. Живут эти существа обычно в глубоких подводных пещерах, где есть незаполненные водой отверстия. Именно там они оставляют кладки яиц и бережно за ними присматривают. Редко когда удавалось увидеть их на материке, но случаи бывали. И неясно, опаснее они в воде или на суше. Черепахоящер даже устроил настоящее извержение своего вулкана, полностью уничтожив прибрежную деревушку. А зачем они охотились в его владениях? Сзади черепахоящер так же опасен, как и спереди. Полная пасть клыков впереди, и такая же, но поменьше – позади. Обе пасти плюются огнем. Не в воде, конечно…
История Один из подвидов дракона
Способности
Собранность - быстро переносят оглушение.
Владеет заклинанием Взрыв магии огня
Владеет заклинанием Поток плазмы магии огня
Может пробудить свой собственный мини вулкан, используя заклинание Буйство вулкана магии огня
Морской житель - в морской воде скорость, сила и регенерация существа увеличивается на 50%
Защита
Магия огня 90%
Физические повреждения 30%
Уязвимость
Заклинания, основанные на холоде – 70%
_________________________________________________
Фаер Вурм - 75 уровень
http://s50.radikal.ru/i128/0904/46/180fea3f626f.gif
Характеристика: Фаер Вурмы обитают в самых глубоких пещерах, там, где очень жарко. Никто не знает, как они появились на свет, многие думают, что это одна из разновидностей дракона, но в действительности это не так, Фаер Вурмы не относятся к живым существам, они, скорее, порождения магии, сродные големам. Их тело состоит из твердого камня, что защищает их от повреждений, но помимо того, этот камень раскален и в некоторых местах достигает температуры лавы в действующем вулкане. Фаер Вурмов боятся неспроста, их рост превышает 4 метра, и они также, как и драконы, и еще некоторые существа, способны выдыхать пламя на своих врагов.
История: Считаются очень древними духами и защитниками недр земли. Очень редко встречаются на поверхности.
Способности:
Неживой - никакие эффекты, основанные на магии крови и разума, не возымеют действия на данное существо.
Магма-щит - способен обжигать противников незащищенных от магии огня в ближнем бою.
Огненное дыхание - позволяет выдыхать поток пламени из пасти.
Защита:
Физические повреждения - 65%
Магия крови - 100% (иммунитет)
Магия разума - 100% (иммунитет)
Магия огня - 100% (иммунитет)
Магия земли - 80%
Уязвимость:
Магия воды - 100%
Заклинания, основанные на молнии - 50%
________________________________________________________
Кракен - уровень 81
http://uploads.ru/t/j/e/I/jeIlP.jpg
Характеристика:
Среди моряков ходят легенды о великих морских чудовищах – кракенах. Про них рассказывают множество страшных легенд, все из которых – чистейшая правда, непонятно как дошедшая до людей. Кракены – огромные хищники-амфибии, которые одинаково поглощают и рыбу, и мясо, и даже целые корабли – им всё равно. Вечноголодные одиночки. Часто отмечают собственную территорию кучами скелетов, словно отгораживаясь забором. Имеют привычку нападать «снизу». Это живородящие моллюски, и детёнышей своих после рождения оставляют в надводных гротах. Маленькие кракены обладают большинством способностей взрослых, и после первых двух-трёх дней уже могут охотиться на рыб, по размерам не превосходящих среднюю камбалу.
История:
морские чудовища-моллюски, переросшие осьминоги.
Способности:
Стойкость - Хорошо переносят болевой шок
Подводный житель - Существо способно дышать под водой, и при этом отлично плавает, перемещаясь в воде гораздо быстрее, чем на суше.
Морской житель – в морской воде сила, скорость и регенерация существа увеличивается на 50%.
Скользкая шкура – из-за жизни под водой кракены покрываются наружной слизистой оболочкой, большинство видов оружия просто соскальзывают.
Защита:
Магия Воды – 50%
Физические повреждения – 50%
Уязвимость:
Магия Энергии – 45%
_________________________________________________
Мимик - 99 уровень
http://s50.radikal.ru/i130/0905/e7/3e268ba7320c.png
Характеристика: Эти существа призваны из параллельного мира, где магия течет рекой, они питаются магией и не имеют четкой формы, а в своем родном облике выглядят как аморфные существа. Их призывают маги для хранения своих особо важных вещей, но призвать - это еще не все, нужно суметь подчинить непокорное и сильное существо, иначе маг рискует быть поглощенным этим существом. Существо может полностью маскироваться, обретая форму предмета, которую задал подчинивший его маг. Мимик является хорошим стражем для артефактов и других ценных вещей, и нападает на любого, кто прикоснется к нему, кроме мага, подчинившего его, переподчинение или повторное подчинение не сработает, ибо подчиненное один раз существо приобретает иммунитет от любого воздействия на разум.
История: Существо из параллельного мира имеющие причудливую форму и странные свойства. Универсальный страж.
Способности:
Поглощение Заклинаний - поглощает все заклинания не получая от них никакого урона, при условии что они не выше 4 порядка или не являются демонической магией.
Шкатулка Пандоры - существо копирует поглощенное заклинание и может использовать его в бою.
Мимик - существо не имеет энергии, но при поглощении заклинаний оно поглощает и вложенную в них энергии и может ее использовать для магии, энергия не восстанавливается со временем.
Защита:
Магический урон(кроме демонической магии) - 75%
Физические повреждения - 50%
Уязвимость:
Демоническая магия - 65%
_________________________________________________
Морской кошмар – 100 уровень
http://i076.radikal.ru/1009/ce/349e7854e61b.jpg
Характеристика  Легендарное ужасающее чудовище. Лишь по рассказам единиц выживших при встрече с ним удалось составить описание облика этого монстра. Гигантское чешуйчатое тело, могучий хвост, цепкие лапы и пасть с клыками размером с человеческую руку. Живут эти создания лишь в морских глубинных расселинах и выплывают на поверхность привлеченные звуком проходящего мимо судна – слух у них очень чуткий. Все моряки с ужасом ждут, что вот-вот их корабль разлетится в щепки при столкновении с морским кошмаром. Даже огромные плавучие корабли-крепости долго не продержатся под атакой этого монстра, его кровожадность не знает границ. Они убивают просто потому, что им это нравится. Частенько с единственного таранного удара прошивает днище корабля навылет. Вся спина покрыта практически непробиваемой чешуей, и лишь одно открытое место – прямо в середине туловища, но кошмар его никогда не выносит над поверхностью воды. Под водой двигается с невероятной скоростью. Истинное количество кошмаров в мире – не установлено. Свидетельств, что удалось победить кошмара в его родной стихии – нет. Свидетельств, что кошмары выходят на сушу – нет. А кто сможет сражаться с ним в воде, да еще на большой глубине, на равных? Вопрос остается открытым…
История Неизвестно. Предположительно, один из подвидов драконов, отделившийся века назад.
Способности
Стремительная атака - бонус к атаке при атаке с разгона
Захват – обхватывает цель всем своим телом и сдавливает до полного уничтожения.
Морской житель - в морской воде скорость, сила и регенерация существа увеличивается на 50%
Устрашение - существо начинает издавать громкий рев и размахивать конечностями, вгоняя противника в страх, при условии, что противник младше 35 уровня.
Водоворот – стремительно двигается вокруг цели, закручивая вокруг нее крупную воронку
Защита
Физическая защита 70%
Магия воды 50%
Уязвимость
Хаос 20%
_________________________________________________
Горный Тролль - 100 уровень
http://i056.radikal.ru/0911/d6/9dac0e25ba67.jpg
Характеристика: Огромное, как скала, существо, у горного тролля нет когтей, да они ему и не нужны, его огромный размер и невероятная сила позволяют ему буквально сокрушать своих врагов, также тролли имеет большие клыки. От его огромной руки невозможно защититься ни щитом, ни мечом. Горные тролли одинокие создания, так что редко когда можно встретить более одного тролля в одном месте. Горные тролли очень большие создания, так что им необходимо много места, поэтому они предпочитают просторные места обитания.
История: Огромные и не слишком умные создания, пришедшие к нам из древних времен.
Способности:
Кулак Силы -  Удары существа, обладающего этой способностью, невозможно блокировать, по той причине, что они попросту настолько сильны, что относят при ударе цель на несколько метров.
Выносливость - существо имеет повышенную выносливость, что позволяет ему сражаться долго практический не обращая внимание на раны.
Стальная Кожа - При стрельбе из оружия дальнего боя по этому существу, существо получает минимальные повреждения, доставляющие ему лишь небольшой дискомфорт, магическое оружие дальнего боя наносит лишь половину повреждений.
Защита:
Заклинания, основанные на магии холоде - 75%
Физические повреждения - 60%
Защита от оружия дальнего боя - 99%
Уязвимость:
Магия огня - 50%
Магия Хаоса - 60%
_________________________________________________
Дикий Тролль - 115 уровень
http://s09.radikal.ru/i182/0911/f1/864f7481ed81.jpg
Характеристика: Схожие с горными троллями, дикие тролли, в свою очередь, имеют черный окрас и снабжены, помимо верхней пары, еще и нижней парой клыков больших и острых клыков, что делает их немного опаснее своих горных родственников. Обычно дикие тролли обитают в пещерах и лесах, но не во всех местах, а лишь там, где для них хватает места, ибо их габариты достаточно большие и ничуть не уступают горным троллям.
История: Огромные и не слишком умные создания, пришедшие к нам из древних времен.
Способности:
Кулак Силы - Удары существа, обладающего этой способностью, невозможно блокировать, по той причине, что они попросту настолько сильны, что относят при ударе цель на несколько метров.
Выносливость - существо имеет повышенную выносливость, что позволяет ему сражаться долго практически не обращая внимание на раны.
Стальная Кожа - При стрельбе из оружия дальнего боя по этому существу, существо получает минимальные повреждения, доставляющие ему лишь небольшой дискомфорт, магическое оружие дальнего боя наносит лишь половину повреждений.
Защита:
Заклинания основанные на магии холода - 80%
Физические повреждения - 65%
Защита от оружия дальнего боя - 99% 
Уязвимость:
Магия огня - 50%
Магия Хаоса - 60%
_________________________________________________
Пожиратель эфира - 210 уровень
http://s006.radikal.ru/i214/1002/dc/7d7726fb5f24.gif
Характеристика: Сильные создания, созданные богами, как солдаты для борьбы. После Войны Слез многие пожиратели эфира были уничтожены, так как были не нужны и годились лишь для одной цели - уничтожать, но некоторым удалось уцелеть. Пожиратели эфира не могут размножаться, но с помощью сильной магии можно клонировать их. Кому это понадобилось за все времена - неизвестно. Пожиратели встречаются редко, но каждый бог может с уверенностью сказать, что в войне слез их выжило гораздо меньше, чем существует на данный момент. Пожиратели эфира используют чужую энергию для собственных атак. Созданы они из материи, которая почти неуязвима к магии, но легко повреждается физическим оружием. Пожиратели эфира всегда преданы, если действительно кому-то служат. Они не чувствуют страха и не имеют воли, а имеют лишь цель. Один из опаснейших монстров во вселенной.
История: Боевые монстры, оставшиеся ещё со времен войны слез без четкой задачи.
Способности:
Выносливость - существо имеет повышенную выносливость, что позволяет ему сражаться долго, практически не обращая внимание на раны.
Поглощение Заклинаний - поглощает все заклинания не получая от них никакого урона, при условии что они не выше 4 порядка или не являются демонической магией.
Острое зрение - Отлично видят даже то, что происходит на самом горизонте в поле зрения
Магия металла 1 порядка
Магия пустоты 1 порядка
Магия энергии - есть
Собранность - быстро переносят оглушение.
Стойкость - Хорошо переносят болевой шок.
Легкость - все заклинания, основанные на скорости и гравитации, оказывают удвоенный эффект а магия, основанная на увеличении силы и стойкости - уменьшенный вдвое.
Полет - Существо способно летать
Поглощение магии - существо поглощает часть магии направленной на него, впитывая ее в себя и становясь сильнее.
Неустрашим - существо не может испытывать страх.
Защита:
Магия Энергии - 100%
Магические повреждения(Кроме хаоса, инферно) - 90%
Магия инферно - 80%
Магия хаоса - 70% 
Уязвимость:
Физические повреждения - 300%
_________________________________________________
Спектральный аватар - 255 уровень
http://s004.radikal.ru/i205/1002/fa/0b1a2d9409a1.gif
Характеристика: Спектральные аватары - достигшие пика своей эволюции свободные души. Эти души могут свободно путешествовать как в мире мертвых, так и в мире живых, потому что уже являются чем-то высшим. Спектральные аватары служат высшим целям, или же следуют за сверхсильными сущностями вселенной в поисках смысла существования или же по каким-то другим целям, недоступным пониманию смертных. Спектральные Аватары - невидимы. Те, у кого хватает магии на их обнаружение, видят величественных синеватых духов. Эти существа с легкостью манипулируют магией, отражая все заклинания обратно, они очень быстры, а каждый удар несет в себе сильнейшую магию и повреждает не только материю, но и душу. Передвигаются они молниеносно, атакуют мгновенно и сразу смертоносно. Единственное уязвимое место - неустойчивость к противоречивому мирозданию, иначе говоря, хаосу, но даже так, прежде чем поразить Аватара магией хаоса, надо найти способ обойти его способность к отражению заклинаний.
История: Венец эволюции спектрального аспекта вселенной. Самые развитые души, вышедшие на новый уровень эволюции, приобретают более высокий уровень мышления и форму спектрального аватара.
Способности:
Призрачность - существо не материально и способно проходить сквозь стены и другие физические препятствия.
Неустрашим - существо не может испытывать страх.
Полет - Существо способно летать
Зеркальный щит - Обращает эффект любого заклинания, наложенного на существо, обратно, на наложившего.
Антимагия - Способен обрывать подготавливающиеся заклинания и срывать магические ритуалы.
Сила воли - невозможно захватить контроль над существом.
Храбрость - Эффект устрашения ослаблен втрое.
Ясновидение - Видит невидимых, если их магия не превосходит магию существа.
Магический удар - Каждый удар несет в себе повреждение эфиром.
Невидимость - существо не видимо для обычного зрения, на поддержание невидимости существо не тратит магической энергии.
Бдительность - существо не может быть застигнуто врасплох.
Защита:
Физические повреждения - 50%
Магические повреждения - 50%
Уязвимость:
Магия хаоса - 100%
_________________________________________________

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив » Монстры и магические существа


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно